Вы знаете его имя. Бонд, Джеймс Бонд. Но кто стоит за одним из самых печально известных трехзначных чисел в мире? Это вопрос, на который IO Interactive нужно было ответить при разработке 007 First Light, игры, рассказывающей историю происхождения Агента 007. Во время нашей поездки в штаб-квартиру IO Interactive в Копенгагене за последним выпуском журнала Информер игр«История на обложке», мы поговорили с командой, чтобы узнать, как они создавали молодую версию Джеймса Бонда.
Разработка фильма «007 Первый свет» происходила в необычное для франшизы фильма о Джеймсе Бонде время; Прошло почти 14 лет с момента выхода последней игры о Джеймсе Бонде, и в настоящее время нет актера, играющего роль Джеймса Бонда, что дает IO Interactive возможность сделать то, что они хотели: создать свою собственную оригинальную историю с участием своего собственного оригинального Бонда. «Для нас очень важно внести часть себя в историю и в персонажей, которых мы создаем, но при этом с большим уважением относиться к исходному материалу и интеллектуальной собственности», — говорит директор игры и генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак. «Я не думаю, что у нас обязательно была бы такая же энергия, такое же видение и те же результаты, если бы мы сделали фильм геймификацией. Эта свобода творчества была очень важна для нас, и мы так благодарны нашим партнерам, что нам предоставили такую возможность».
Адаптируя новую версию культового суперагента, IO Interactive нужно было найти тонкую грань между созданием чего-то нового и неповторимого и при этом чтить наследие одного из самых знаковых персонажей поп-культуры. «Все знают Бонда», — говорит режиссер повествования и кинематографии Мартин Эмборг. «К настоящему моменту это явление поколения: 63 года фильмов, книг 50-х… это огромно. Все знают, как он пьет, все знают, на чем он водит машину и что он носит. Так что действительно интересно сделать историю происхождения. «Кто этот персонаж? Кто стоит за всем этим?»
Но вместо того, чтобы черпать вдохновение из таких знаковых образов, как Коннери, Броснан или Крейг, IO хотела изучить единые атрибуты во всех средствах массовой информации, а не только в фильмах. Эмборг рассказывает мне, что, как только он узнал, что IO делает игру о Бонде около шести с половиной лет назад, он пошел и купил коробки с фильмами, книгами и даже прочитал комиксы.
«Бонд — это персонаж, версии которого существовали на протяжении десятилетий», — говорит Эмборг. «Я думаю, что не особенно полезно смотреть на то, как другие люди интерпретировали персонажа. Лучше посмотреть на ДНК, а затем спросить: «Как мы создаем современную версию этого персонажа?» Очевидно, да, вы смотрите фильмы (и книги) – как можно было не смотреть?»
Благодаря этому процессу И.О. успешно выяснил, что делает его Джеймсом Бондом, независимо от возраста. Затем самое сложное: как создать неопытную версию человека, чей опыт определяет его? IO Interactive попыталась выяснить, каковы его наиболее определяющие черты, а затем представила, как они будут выражаться через молодежь. «Я думаю, что его основные черты, с которыми он родился, — это то, что он очень умный, он очень умный парень и, очевидно, у него есть смелость», — говорит Эмборг. «Все эти качества меняются в силу того, что он молодой человек. Уитс, в данном случае, голодный ум. Он умен, но у него нет такого опыта. Однако с точки зрения смелости можно определенно сказать, что в молодости он кидается более безрассудно, тогда как с более опытным агентом 007 это рассчитанный риск. Да, он выпрыгнет из самолета, но этот парень делает это только потому, что это кажется следующее лучшее, что можно сделать, чтобы поймать плохих парней».
Еще одно качество, которое IO Interactive выявила в Джеймсе Бонде, — это холодность, которая пронизывает многие его взаимодействия. Хотя во время моей невмешательной демонстрации я получил представление о том, как Бонд из IO остается хладнокровным и собранным под давлением, он еще не имеет полного представления о том, как он производит впечатление. «Нашего парня еще нет, поэтому я думаю, что, во всяком случае, в этой версии у него больше смелости, чем он мог бы иметь как опытный человек», — говорит Эмборг. «Обаяние – квинтэссенция качества Бонда – у него в избытке, но оно еще не вооружено. Бонд постарше будет использовать это тактически, а я думаю, что Бонд помоложе, возможно, даже не осознает, что он проецирует все это обаяние».
Для изображения этой версии Бонда IO Interactive привлекла Патрика Гибсона, который совсем недавно сыграл молодую версию Декстера Моргана в Декстер сериал приквел, Первородный грех. «В нем огромная юношеская энергия», — говорит Эмборг. «У него есть своего рода встроенное нетерпение, которое идеально подходит этому персонажу. Типа: «Хорошо, что дальше? Что мы сейчас делаем?» Но у него также есть огромная гравитация, которой он может воспользоваться. Он может безумно сосредоточиться в мгновение ока, и это действительно впечатляет. Кроме того, у него отличный комедийный момент, и с ним просто очень весело. Я думаю, он ставит все галочки».
Нам придется подождать и посмотреть, насколько хорошо сработает версия Джеймса Бонда от IO Interactive, но в нашей демоверсии он показался подходящим переносом знаменитых атрибутов Бонда в более молодую версию персонажа. К счастью, ждать осталось недолго: 007 First Light выйдет на PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 и ПК 27 мая. Чтобы узнать больше об 007 First Light и других наших самых ожидаемых играх 2026 года, обязательно ознакомьтесь с нашим последним выпуском. Если ты Информер игр подписчик, вы можете прочитать полный выпуск прямо здесь.


