Я не думаю, что кто-то станет спорить со мной по поводу утверждения, что «эргономичные клавиатуры выглядят немного странно». Однако это не то, что удерживало меня от них навсегда. Дело в том, что они чувствуют себя странно. Конечно, существует много типов, но в основном они предназначены для того, чтобы держать руку в одном и том же положении, а возможно, и слегка приподнятой. Все они имеют свои собственные кривые обучения, и, честно говоря, я просто не хочу формировать то, как я печатаю. Я до сих пор использую QWERTY и не печатаю вслепую. Я знаю, от стыда.
Это не значит, что переход на клавиатуру, которая соответствует традиционному расположению ваших рук, не дает никаких преимуществ. Частично это признание того, что я делаю множество других вещей неэргономичным образом и не обязательно знаю, будет ли замена стоить затраченных усилий (и цены).
К счастью, в офисе PC Gamer в шкафу лежал вышеупомянутый C959 Ergo TKL, и я подумал, что сейчас самое время сдуть пыль с коробки, подключить ее и, наконец, произвести замену.
Если не считать того факта, что вам нужно подключить эту клавиатуру очень специфическим способом, и того факта, что драйверы не удалось обновить и клавиатура полностью отключилась на день, замена была относительно простой, когда дело доходит до набора текста. Моя модель состоит из двух разделенных половин, но их можно соединить вместе, чтобы она была ближе к традиционной клавиатуре. Конечно, вы по-прежнему получаете преимущества эргономичной клавиатуры с пространством посередине, чтобы вам не приходилось слишком сильно скрещивать руки, и упорами для запястий, чтобы держать руки под углом.
Некоторые из самых серьезных препятствий при замене связаны с тем, где я естественным образом располагаю ладони и какие клавиши какими пальцами нажимаю. Например, я очень привык нажимать клавишу «B» правой рукой, так как слева от нее четыре клавиши и две справа, в стандартной раскладке QWERTY. Это означает, что я часто ходил нажать «Б», и меня встречал пустой воздух.
Научиться правильно печатать вслепую, безусловно, поможет мне с эргономичными клавиатурами, хотя это довольно трудный процесс обучения. Я обычно кладу правый указательный палец вокруг буквы «H», а левый — между «D» и «F». Научиться больше пользоваться клавиатурой левой рукой было непросто.
Но эта борьба длилась всего один день, пока я не освоился с Cloud Nine. Я думаю, что моя эргономика обычно особенно плоха, так как у меня подергивания, которые могут повлиять на мои пальцы. Напряжение в моих руках часто усугубляется моим собственным желанием пошевелить ими, что может превратить долгие дни набора текста в настоящую боль.
Эта боль определенно случается нечасто и, как и многие другие подергивания, усиливается из-за стресса, но я могу сказать, что эргономика не усилила эту боль с тех пор, как она у меня была. Я думаю, отчасти это связано с тем, что это побуждает вас сажать руки. В традиционном кибе я часто навожу курсор для более быстрого доступа к клавишам и лучшего растягивания, но моя эргономичная клавиатура, от наклонных упоров для запястий до положения клавиш, действительно хочет, чтобы вы просто сидели спокойно.
При традиционном наборе текста в рабочий день мне действительно приходилось менять свое положение только тогда, когда я настраивал большую клавишу громкости, которая находится между двумя половинками клавиатуры. Даже тогда, я думаю, я мог бы использовать его с помощью большого пальца и некоторой практики.
Однако когда я начал играть, я заметил настоящий недостаток. В Red Dead Redemption 2 вам нужно нажать H, чтобы свистнуть лошади. «H» находится на правой клавиатуре, поэтому по ней сложно ударить рукой по мыши. Практически все, что осталось от букв «G», «T» или «B», во время игры представляет собой настоящую натяжку, а на практике не так уж и эргономично.
Это означает, что мне приходилось либо настраивать клавиши так, чтобы они помещались на моей мыши или левой стороне клавиатуры, либо в большинстве случаев обходиться без них. В некоторых медленных играх, где карта обозначена буквой «М», я мог бы неторопливо поднять левую руку и нажать клавишу, но в большинстве игр это не очень эффективно (и немного неудобно).
Стоит отметить, что Cloud Nine, которую я получил, более ориентирована на геймеров, чем многие другие эргономичные клавиатуры. Хотя обе стороны отделены друг от друга, они защелкиваются вместе, а клавиши расположены в традиционном QWERTY-стиле. То есть я подозреваю, что такие устройства, как Naya Create, Asus ROG Falcata и даже, как сообщается, блестящий Kinesis Gaming Freestyle Edge RGB, представляют для меня большую трудность.
Эргономичные клавиатуры также существуют в виде Kinesis mWave, который находится прямо на борту, но с наклоном внизу и пространством посередине для разделения двух рук. Я чувствую, что в моих руках этому будет хуже. Я чувствую, что с Cloud Nine у меня самый низкий порог входа среди всех эргономичных клавиатур, которые я могу найти.
Это не говоря уже об ортолинейных клавиатурах, таких как ZSA Moonlander, у которых есть прямые клавиши и наклонные кнопки с возможностью переназначения. Честно говоря, это слишком большая кривая обучения, чтобы я мог тратить на нее время прямо сейчас, и слишком нишевая, чтобы я мог вносить такие первоначальные затраты. Возможно, в будущем, когда сделка привлечет мое внимание, я смогу внести изменения.
Хотя играть на эргономичной клавиатуре, конечно, не невозможно, и это примерно то же самое, что и на стандартной клавиатуре, когда дело касается игр, в значительной степени зависящих от WASD и окружающих клавиш, здесь определенно есть компромисс. Однако это может улучшить игровую осанку и снизить нагрузку на запястья. Видите ли, возможность разделить доску пополам означает, что вы можете держать мышь и клавиатуру ближе, и это одна из причин, почему людям нравятся компактные клавиатуры. Меня определенно привлекает его универсальность, даже если эта чертова кнопка «М» находится слишком далеко.
Я подумывал об использовании одной клавиатуры днём и одной ночью, как у самых чудаковатых Джекила и Хайда, но, честно говоря, это слишком много усилий. Мой стол просто недостаточно велик, чтобы оправдать постоянную замену, и мне нравится, чтобы мое оборудование большую часть времени оставалось неизменным. Если бы у меня были отдельные настройки для работы и игры, я бы, конечно, согласился на это, но взгляните на стоимость игровых ПК прямо сейчас, и вы поймете, почему это невозможно.
Итак, после нескольких недель отсутствия моей первой эргономичной клавиатуры, я могу с уверенностью сказать, что замена оказалась намного проще, чем я думал. Наклон клавиш и то, как он отделяет руки друг от друга, на самом деле не что далеко от стандартной клавиатуры. Но лучше ли это для игр? Я думаю, что нет. Он немного неуклюж и требует некоторой настройки (и нескольких неиспользуемых кнопок), чтобы избежать больших растяжек при нажатии определенных клавиш.
Но что я могу сказать, так это то, что теперь мое сердце открыто для идеальной эргономичной игровой клавиатуры. Меня не пугает идея разделить клавиатуру пополам, и я думаю, что мне определенно подойдет тот, который мне нужен. Просто держите клавиатуру Azeron в форме руки подальше от меня. Я не думаю, что я пока могу это переварить.
Лучшая игровая клавиатура 2026 года


