«Каков справедливый цикл завершения жизненного цикла игры?» Поскольку серверы Anthem отключены, GOG решает «сложную загадку» сохранения многопользовательской игры.
Игровые новости

«Каков справедливый цикл завершения жизненного цикла игры?» Поскольку серверы Anthem отключены, GOG решает «сложную загадку» сохранения многопользовательской игры.

Польский магазин цифровых игр GOG построил бизнес на восстановлении классических игр, созданных для другой эпохи компьютеров, в которые больше нельзя играть. Он ищет способ вернуть старую классику с тех пор, как начал свою работу 17 лет назад. Но за это время все изменилось. Новые игры, выпущенные в этот период, сами по себе стали современной классикой и попали в GOG, а сфера деятельности компании немного расширилась. И по мере того, как время снова идет вперед, возникла новая проблема в сохранении игр — вопрос о том, как нам спасти или воскресить упавшие многопользовательские игры.

Например, только на этой неделе EA отключила серверы, на которых размещена злополучная многопользовательская игра BioWare Anthem, и без серверов к игре невозможно получить доступ или играть. Это означает, что то, на создание чего BioWare потратили несколько лет, и то, во что некоторые игроки играли несколько лет, теперь исчезло, исчезло из существования. Сможет ли однажды GOG восстановить такую ​​вещь?

Я задал этот вопрос управляющему директору компании Мацею Голичевскому в интервью, на что он ответил: «Сохранение дичи — очень сложная загадка. Я просто пробежусь по загадкам верхнего уровня. Есть загадка интеллектуальной собственности и собственности, есть технический аспект и есть третья загадка: как сделать возрождение коммерчески жизнеспособным, потому что никто не может сделать это ради доброй воли, потому что зарплаты выплачиваются не так.

«Воскресение и возвращение многопользовательских игр — это очень сложная задача, — добавил он, — очень трудная, но она явно становится предметом дискуссий среди геймеров, а также среди регулирующих органов и издателей».

Большая часть этих разговоров ведется потребительскими движениями Stop Killing Games и их европейским ответвлением Stop Destroying Games, которые обращаются к правительствам и компаниям-разработчикам игр в надежде установить правила, которые помогут остановить исчезновение игр с живым сервисом, таких как Anthem. Закрытие Ubisoft кооперативной гоночной игры The Crew стало катализатором начала движения.

«В отрасли предстоит более широкая дискуссия о том, как выглядит цикл завершения жизненного цикла в играх — каков справедливый цикл завершения жизненного цикла игры?» Гоłębiewski сказал. «Должно ли его просто закопать и убить, и никто больше не сможет получить к нему доступ, а люди, которые потратили пять или семь лет на работу над ним, больше не смогут смотреть на свое творение, потому что сервис отключился? Существует очень интересная и очень сложная дискуссия, которую Stop Killing Games, вероятно, начала из-за разочарования.

«В то же время, если мы установим слишком много барьеров для создателей игр и того, как будет выглядеть цикл завершения жизненного цикла, мы можем получить меньше игр»

«Мы хотим, чтобы игры жили вечно», — добавил он. «В то же время, если мы установим слишком много барьеров для создателей игр и того, как будет выглядеть цикл завершения жизненного цикла, мы можем получить меньше игр, потому что люди будут бояться: «Хорошо, теперь мне нужно вложить средства для их создания, продвижения, а затем поддерживать их в течение 10 лет, 20 лет, потому что так сказал регулятор». Это, в свою очередь, может привести к тому, что будет меньше классных игр для геймеров.

«У меня пока нет идеального ответа», — сказал он, — «но хорошо, что обсуждение происходит».

Есть проблески возможных решений в таких играх, как Suicide Squad: Kill the Justice League. Вся активная разработка и поддержка игры были прекращены, но был добавлен автономный режим, позволяющий людям продолжать играть, а кооперативная онлайн-игра по-прежнему поддерживается.

Но поскольку Anthem — чисто многопользовательская игра, она усложняется тем, что в нее нужно играть с другими людьми. Одним из очевидных решений было бы позволить игрокам размещать свои собственные серверы, и на самом деле, частные серверы, очевидно, поддерживались и работали для Anthem очень близко к его выпуску, как мы узнали на этой неделе. Теоретически это возможно, но для этого потребуется, чтобы EA спасла и восстановила код и передала его сообществу, что маловероятно.

Также стоит принять во внимание слова Голичевски о том, как сделать возрождение игры коммерчески жизнеспособным. В конце концов, EA отключила Anthem не потому, что она приносила деньги. Серверы были закрыты, потому что на них играло недостаточно людей, чтобы обеспечить обслуживание серверов. Зачем такой службе восстановления игр, как GOG, брать на себя эти расходы, рискуя получить аналогичный результат? Почему служба восстановления игр, такая как GOG, пытается воскресить игру, которую, я думаю, никто не сочтет классической? Тем не менее, предмет дискуссии остается: что делать с играми с живым сервисом в конце их жизни?

GOG недавно отделилась от CD Projekt, компании, ответственной за игры «Ведьмак» и Cyberpunk, частью которой она была с момента ее создания. Сделка, похоже, оказалась взаимовыгодной: она позволила CD Projekt сосредоточиться на создании игр, а GOG освободилась от этого всеохватывающего внимания. Ничего серьезного не изменится — GOG по-прежнему будет специализироваться на восстановлении и сохранении игр и предлагать их без DRM — но есть некоторые новые идеи на будущее, такие как набег на публикацию инди-игр.

    Добавить комментарий