Классический космический симулятор, задуманный создателем Star Citizen, только что получил неофициальное продолжение после 15 лет разработки: «Проект был основан на безумной идее, согласно которой Microsoft «вырубила» фрилансера Христа Робертса»
Игровые новости

Классический космический симулятор, задуманный создателем Star Citizen, только что получил неофициальное продолжение после 15 лет разработки: «Проект был основан на безумной идее, согласно которой Microsoft «вырубила» фрилансера Христа Робертса»


Прежде чем он провел тринадцать лет, пытаясь закончить Star Citizen, Крис Робертс провел шесть лет, пытаясь закончить Freelancer. Космический симулятор от третьего лица от Digital Anvil был задуман Робертсом в конце девяностых. Но после исчерпания бюджета Freelancer и запланированного двух с половиной лет цикла разработки, Digital Anvil была приобретена Microsoft. Робертс покинул компанию вскоре после выкупа, хотя продолжал сотрудничать с Freelancer в качестве креативного консультанта.

В конечном итоге Freelancer был выпущен в 2003 году, более чем на три года позже, чем планировалось изначально. Его кинематографические аркадные космические бои в целом понравились. Но игру также критиковали за упрощенность по сравнению с другими космическими симуляторами — следствие того, что Microsoft свернула проект после приобретения Digital Anvil.

    Добавить комментарий