Давным-давно, Бумажный Марио и Волк среди нас влюбился и позвонил ребенку Побег из вечности. Унаследовав все лучшие черты своих родителей, от причудливых картонных персонажей до волшебной сказочной атмосферы, эта героическая пошаговая ролевая игра — воплощение мечты для игроков, которым нравится, когда к их тарелке прихотей подают стратегические головоломки. Работать в компании еще никогда не было так весело, как в этой инди-игре от Sleepy Castle Studios и Wing-It! Креатив.
Взяв на себя роль доблестного человеческого героя Флинта Баклера, я начал свою Побег из вечности Приключение, войдя в логово моего заклятого врага, Дракона Тиндера, — только для того, чтобы обнаружить, что замок был захвачен чем-то гораздо худшим, чем огнедышащая рептилия: жадная мегакорпорация. Исчезли величественные залы прошлого; они были заполнены клетками, полными трудолюбивых фей, гномов, единорогов, гусей и — это Пиноккио?
Растеряться у меня не было времени, так как администратор Красная Шапочка узнала во мне главную героиню и оперативно отправила к менеджеру регионального отделения. К моему удивлению, мистер Мун предложил мне работу в Ever After Inc. Я подумал, что это было очень мило с его стороны, поскольку я не принес свое резюме, но когда я вежливо отклонил предложение, мистер Мун сказал, что у него «нет времени на заблудших сумасшедших», и бросил меня в темницу.
Угадайте, кто был моим сокамерником? Никто иной, как Тиндер, Могучий Дракон, он же мой враг. Короче говоря, Тиндер была вынуждена носить ошейник, который делал ее чиби (и, возможно, немного капризной), но под этой драконьей внешностью она действительно хорошая девчонка, поэтому мы решили объединиться против Ever After Inc. Стратегия была такой: найти работу, подняться по корпоративной лестнице и разрушить все это место изнутри. К счастью, наше собеседование убедило мистера Муна простить все прошлые проступки.
Как я чувствовал Побег из вечностиВступление подходило к концу, это был момент истины; перерастет ли эта восхитительная странность в увлекательную историю? Что ж, поскольку моим первым заданием в качестве сотрудника Ever After Inc. (честно говоря, стажера) было отправиться в сборник рассказов «Три поросенка» и помешать местным жителям вмешиваться в проект по созданию недвижимости для свиней, я бы ответил на этот вопрос «да». Я ожидал, что героями истории станут свиньи, но как только я увидел их соломенную баррикаду вокруг строительной площадки (мне сказали, что это несгораемая солома) и встретил самого очаровательного Большого Злого Волка, которого я когда-либо видел, я понял, что этот сборник рассказов будет полон сюрпризов.
Нет, я тоже не понимаю, почему волки не пожертвуют своей милой деревней ради многоэтажных квартир — можно подумать, они согласятся на годовую 5%-ную скидку на аренду, не так ли?
С этого момента изучение Побег из вечностиКрасочный мир стал более насыщенным. Я мог свободно исследовать каждый коттедж в волчьей деревне (тот, который должен был снести бульдозерами), а цели квеста были гораздо менее четко определены. Мне нравится, что «найди мышь» не сопровождается дополнительными инструкциями или маркером квеста; Тем более приятно наконец обнаружить сварливую мышь, застрявшую на ветряной мельнице. С этого момента я также столкнулся с большим количеством экологических головоломок, многие из которых были серьезно сложными, но никогда не были настолько сложными, чтобы разочаровывать.
Вы можете предположить, что сражения составляют большую часть исследования, но это не обязательно так. Как и игры Paper Mario, Побег из вечности сочетает пошаговые способности с командами в реальном времени. Чтобы успешно уклониться от приближающейся атаки, вы должны нажать кнопку действия в нужный момент, непосредственно перед ударом. Ваши собственные атаки также требуют подсказок кнопок; например, если вы нажмете баклер Флинта непосредственно перед тем, как он его поймает, он бросит его снова — до пяти раз, в зависимости от типа атаки. А если вы используете музыкальные атаки Большого Злого Волка (теперь он наш друг), вы должны нажать последовательность кнопок.
Хотя мне нравится разнообразие, только около половины действий, которые я пробовал, действительно интересны; поскольку они требуют концентрации и навыков, я испытываю сильное чувство удовлетворения, когда получаю идеальное уклонение или двойной бросок. Однако это те рассчитанный по времени подсказки к действию. Неограниченные по времени атаки, такие как огнедышащая атака Тиндера, требуют всего лишь удерживать кнопку в течение нескольких секунд — это не требует навыков и поэтому кажется чем-то, что я просто иметь сделать, а не что-то, что я нравиться делает.
Раз уж мы заговорили об этой теме, то одна из моих проблем с пошаговыми играми заключается в том, что мне приходится неоднократно сражаться с одним и тем же второстепенным противником. Такие простые сражения, обычно с заранее определенным победителем (а именно со мной), интересны только в первый раз; Я не хочу их повторять. Поэтому для меня было облегчением, когда я понял, что могу не только бежать от мелких сражений в Побег из вечностино полностью пропустите их, уклонившись от врага. В первой главе истории большая часть моего исследования проходила с разъяренным единорогом, извергающим радугу, идущим за мной по пятам. Я должен признать, что избегание боев испортило мой прогресс в прокачке, но последующая борьба с гораздо более интересными врагами-боссами того стоила.
Первая битва, которая показалась мне серьезным испытанием, произошла с тремя невероятно невежливыми мышами в подземелье Ever After Corp в конце вступления. Впервые мне пришлось обдумывать свои действия; как отбросить врага, сжечь его щиты, заставить его сменить позицию и не забывать избегать использования атак ближнего боя против владельцев копий. Флинт превосходен, когда требуется дальность действия, а Тимбер сияет ярче, когда нужно поджечь деревянные щиты. Очевидно, что поиск подходящего персонажа и типа атаки, подходящего противнику, является ключом к победе. Побег из вечности.
Моя единственная проблема с этим боем с боссом заключается в том, что путь к нему занял слишком много времени. Хотя Побег из вечностиИстория и эстетика с самого начала были сильными: примерно 45 минут потребовалось, чтобы встретиться с тремя мышами, и более двух часов, чтобы объединиться с Вольфгангом и найти первую партию экологических загадок. Конечно, я не торопился, исследуя мир, но это начало было слишком медленным, на мой вкус.
Тем не менее, я бы продолжил играть Побег из вечности даже если бы сражения и исследования не стали более интенсивными, потому что история что хороший. Высмеивать капитализм поздней стадии и придавать новый смысл старым сказкам, конечно, не является чем-то новым, но Побег из вечности делает это таким забавным и удивительным образом, что я не могу на это жаловаться. Рассерженный дракон, злые свиньи, волк-хиппи; почти каждый сказочный персонаж причудливый и веселый. Флинт Баклер, главный герой, обреченный играть стандартного героя, может быть единственным исключением.
Как будто дел уже мало, Побег из вечности наполнен дополнительными занятиями, такими как украшение вашего офиса (работа на злую корпорацию имеет свои преимущества), выполнение странных побочных задач (я починил чей-то рабочий стол, выключив и включив его) и общение буквально с кем угодно. Все подобные действия сопровождаются джазовой музыкальной партитурой, которая вызывает у меня желание отбросить в сторону баклер Флинта и вместо этого победить Ever After Inc. в танцевальном поединке.
Пока Побег из вечности Продолжая поддерживать мою склонность к избеганию конфликтов, я не оставлю этот сказочный мир позади. Кому нужны льготы по трудоустройству и безопасная рабочая среда? Я пришел в Ever After Inc. в надежде найти немного магии — я нашел много, а потом еще немного.


