«Когда стало модно ненавидеть новую игру?» — Пока Highguard борется за победу в Интернете, разработчики видеоигр встают на его защиту
Игровые новости

«Когда стало модно ненавидеть новую игру?» — Пока Highguard борется за победу в Интернете, разработчики видеоигр встают на его защиту


Ряд известных разработчиков видеоигр выступили в защиту Highguard на фоне негативной онлайн-реакции во время запуска игры.

Бесплатный «рейдовый PvP-шутер» стал большой новой игрой, представленной в конце церемонии The Game Awards в прошлом месяце, но затем разработчик Wildlight закрылся до даты релиза 26 января, пытаясь направить успешный теневой дроп Apex Legends еще в 2019 году.

На момент запуска Highguard достигла пика в 97 249 одновременных пользователей в Steam — значительное число для любой новой игры, запускаемой на платформе Valve, — но в то же время Wildlight пришлось бороться с «в основном отрицательным» рейтингом пользователей. Между тем, число конкурентов в Steam упало, а Highguard выпала из списка 100 самых популярных игр на платформе Valve.

Основная критика со стороны игроков заключается в том, что размер карты кажется слишком большим и пустым для соревновательного шутера 3 на 3. Вы можете вызвать маунта, чтобы передвигаться быстрее (маунты — это один из аспектов Highguard, который, кажется, нравится всем игрокам), но некоторые считают, что режим 4 на 4, 5 на 5 или даже 3 на 3 на 3 подошёл бы лучше.

Есть также жалобы на этап сбора ресурсов на каждой карте, который включает в себя то, что некоторые называют скучной добычей полезных ископаемых и добычей полезных ископаемых. Суть в том, что слишком много времени простоя и не хватает азарта, хотя игроки, похоже, наслаждаются рейдовой фазой каждого матча, где сконцентрированы бои. Также критикуют дизайн игровых персонажей, художественное оформление Highguard и отсутствие контента, а также проблемы с производительностью, особенно на ПК.

Несмотря на все это, создается ощущение, что Highguard, возможно, пострадала от того, что была «еще одной вещью», представленной на The Game Awards, где она могла бы лучше оправдать ожидания в слоте ранее в шоу. Сотрудники Wildlight сообщили, что изначально они планировали создать для Highguard настоящий теневой дроп в стиле Apex Legends, но руководитель The Game Awards Джефф Кейли попросил команду представить его в конце шоу. Впоследствии Кейли подвергся собственной негативной реакции: некоторые считали, что позиция Highguard в порядке проведения The Game Awards слишком разрекламировала игру.

Теперь разработчики из студии Larian, например, Baldur’s Gate 3, а также создателя Fortnite Epic выступили против дискуссий вокруг Highguard и способности Интернета «ненавидеть» видеоигры при их запуске. Такие разработчики, как Клифф Блежински, известный по Gears of War, исполнительный директор Epic Марк Рейн и босс Larian Свен Винке, выступили, в частности, против негатива со стороны критиков.

«Мне не нравится, когда люди гадят на вещи, созданные другими», — написал Винке в Твиттере. «Выпуск чего-то в мир делает вас уязвимым, и уже одно это заслуживает уважения, даже если вам не нравится это творение. Разрушить вещи легко, гораздо труднее их построить. Лучшие критики понимают это. Даже когда они критикуют, они делают все возможное, чтобы не причинить вреда»."

Далее Винке предложил рецензентам систему оценок в стиле Metacritic, основанную на том, как другие оценивают их критику. «Мне нравится думать, что это будет способствовать большей сдержанности», — сказал он. «Резкие слова наносят реальный вред. Вам не следует наращивать мозоль на душе только потому, что вы хотите что-то опубликовать».

Он продолжил: «И да, я понимаю, что если люди берут деньги, вы хотите знать, хорошо это или нет. Но рецензенты могут просто сказать: мне это не понравилось, или я не думаю, что оно сделано хорошо, или я не думаю, что оно стоит тех денег, которые они берут. Этого достаточно. Не нужно переходить на личности ради лайков».

А в последующем сообщении Винке добавил: «Я пытаюсь сказать, что большинство творческих душ — это чувствительные души, и именно эти чувствительные души волнуют больше всего. Когда они уходят, потому что не могут справиться с купоросом, мы все проигрываем, потому что остаются те, кому все равно. Влияние слов на эти чувствительные души нельзя недооценивать. Вы не хотите, чтобы они потеряли свой идеализм и любовь к игрокам».

«Есть и другие способы борьбы с эксплуатацией игроков. Не играть в игры, вероятно, лучший способ. Вам не обязательно словесно оскорблять людей, стоящих за игрой, чтобы выразить свое презрение. Если достаточное количество людей перестанет играть в игры, в которых не уважают игроков, ответственные лица поймут это и вскоре изменят курс. Там достаточно других игр».

Клифф Блежински, чей собственный шутер LawBreakers потерпел коммерческий провал, что привело к закрытию его студии, спросил: «Когда стало модно ненавидеть новую игру? В последние годы я видел это все чаще. Это утомительно».

«Это просто ужасно», — прокомментировал Марк Рейн, вице-президент и соучредитель Epic Games. «Тем более БЕСПЛАТНАЯ игра от новой студии. Просто так грустно. Это хобби для людей, к ним следует относиться с радостью, а не с ненавистью.»

Реальность такова, что перед Wildlight стоит непростая задача изменить мнение онлайн о своем онлайн-шутере, и студию будет особенно беспокоить рейтинг пользователей Highguard в Steam, который остается «в основном отрицательным». В настоящее время 37% из 19 439 отзывов пользователей являются положительными; Wildlight планирует продолжать обновлять Highguard различными патчами и объявила о своем плане контента на 2026 год.

Тем временем Кейли ответил одному человеку в социальных сетях, который спросил, имеет ли он финансовую заинтересованность в успехе Highguard. «лол, абсолютно нет», — сказал он.

Уэсли — директор отдела новостей IGN. Найдите его в Твиттере по адресу @wyp100. Вы можете связаться с Уэсли по адресу wesley_yinpoole@ign.com или конфиденциально по адресу wyp100@proton.me.



    Добавить комментарий