Wizards of the Coast знает, что большинство людей заинтересованы в покупке карт из предстоящего Magic: The Gathering – Черепашки-ниндзя набор вырос, играя в видеоигры по мотивам TMNT. В основном наборе изображена уникальная версия Черепах, вдохновленная мультфильмами, комиксами, игровыми фильмами и играми за 40 лет. Чтобы выделить заранее собранную колоду «Командира» среди остального набора, команда дизайнеров сделала ставку на ностальгию по видеоиграм. Но они чуть не зашли слишком далеко и разрушили основы Commander.
Старший игровой дизайнер Wizards Мелисса ДеТора была ведущим дизайнером «Turtle Power!» Колода Commander, и в сообщении в блоге от 18 февраля она разобрала процесс проектирования от начала до конца. В нем она вспоминает, как потратила все свои карманные деньги на аркадную игру TMNT в местном боулинге, и именно такую атмосферу она передала на съемочную площадку. В дополнение к множеству отсылок из игры — таких как бои с боссами Шреддера и морские водоросли, убивающие мгновенно — колода также опирается на более широкие отсылки к видеоиграм.
Ранние попытки изобразить всех четырех Черепах и их хозяина Сплинтера привели к созданию выбора персонажа. «Нам понравилось связать процесс выбора персонажа, что-то, что было связано с аркадными играми TMNT, поэтому мы создали новую механику, которая представляет собой выбор персонажа», — написал ДеТора. Это функционировало бы как развитая версия существовавшей ранее механики Партнерства, которая позволяла бы вам иметь двух командиров вместо одного. Выбор персонажа позволил бы вам раскрыть до пяти карт с возможностью присвоить их объединенную цветовую идентичность двум персонажам, которых вы выбираете в качестве своих настоящих командиров.
Любой мог бы использовать двух своих любимых черепашек-ниндзя в качестве своих командиров в пятицветной колоде. Но ДеТора и ее команда столкнулись с несколькими серьезными проблемами с этой механикой, а именно с тем, что она потребует «серьезной поддержки правил» как в настольных, так и в цифровых версиях. Магия и что это нарушит правило цветовой идентичности Commander почти до такой степени, что оно будет нарушено. А поскольку необходимое механическое описание для выбора персонажа заняло бы много места, это оставило бы очень мало места для того, чтобы сделать карты героев Черепашек Ниндзя хоть чем-то полезными.
Выбор персонажа был отменен, и компромисс заключался в том, чтобы дать чисто-белому Леонардо, Балансу, пятицветную способность и Партнера, чтобы он мог дать колоде все пять цветов и при этом объединиться с одним из своих братьев. Но это означает, что если вы хотите использовать пять цветов, вам иметь использовать Лео в качестве одного из двух ваших командиров. (Коваоблом, если вы сторонник Майки-Донни.) По крайней мере, Лео — универсальная отличная карта: всякий раз, когда входит фишка под вашим контролем, вы можете положить жетон +1/+1 на каждое существо под вашим контролем один раз за ход. А его способность стоимостью пять долларов дает всем вашим существам угрозу, пробивной удар и цепь жизни.
Все остальные карты Черепах и Осколок сосредоточены непосредственно на жетонах и/или жетонах +1/+1, с широким акцентом на жетонах Мутагена набора (вы можете заплатить одну ману, чтобы пожертвовать ими и добавить жетон +1/+1 к целевому существу). Донателло создает дополнительный жетон Мутагена, когда вы создаете один или несколько жетонов. Сплинтер делает то же самое, когда одно из ваших существ, не являющихся фишками, покидает поле битвы (так что это работает с чем-то вроде Ниндзюцу или новой версией этой способности этого набора, называемой Скрытность). Рафаэль создает жетон Мутагена, когда входит, и удваивает урон, наносимый существами с жетонами. Микеланджело получает Пробивной удар и раздает жетон +1/+1 одному существу, одновременно создавая жетон еды. Поскольку у каждого из них немного разная механическая направленность, каждая пара может стать хедлайнером довольно уникальной модифицированной версии базовой колоды. Способность Рафаэля работает со всеми видами контратак, включая порчу. Сплинтер работает со всеми видами эффектов моргания и жертвоприношения. И Донателло мог извлечь выгоду из всего: от стаи жетонов существ до стратегий, включающих подсказки, сокровища, еду и многое другое.
В своей статье о дизайне ДеТора объяснила, что повышение уровня, получение опыта и усиление играют центральную роль в идентичности колоды в видеоигре. Для Магияжетоны +1/+1 «хорошо представляют собой процесс повышения уровня и усиления».
Как указано в видеоролике, раскрывающем колоду, из The Command Zone, «Turtle Power!» имеет 43 уникальные карты, а это означает, что почти половина колоды состоит из новых карт. Как отметили ведущие Джош Ли Квай и Джимми Вонг, это самое большое событие, которое когда-либо появлялось на предварительном мероприятии — или, по крайней мере, близкое к этому. Wizards могли бы больше полагаться на перепечатки с артами в духе TMNT. Вместо этого он опирался на основную механику выпуска, чтобы создать одну из самых уникальных колод.
Среди 43 карт есть чары, такие как Повышение уровня и Рекорд, а также артефакты, такие как Аркадный шкаф — все карты, которые могут стать основными в любой колоде, ориентированной на жетоны +1/+1. «Сила черепахи!» возможно, и отказались от выбора персонажа, но он по-прежнему дает игрокам большую гибкость с точки зрения того, как они хотят отыгрывать основную механику колоды. В конечном счете, колода все еще пытается переписать правила Commander, доказывая, что Wizards готова их продвигать.
Наборы Universes Beyond часто вызывают много критики со стороны хардкорных игроков за переделку старых карт для кроссоверов, которые не всегда хорошо вписываются в них. Магия. Но кажется, что это нечто большее, чем просто поверхностный рескин. Это эксперимент с пятицветным дизайном, который почти сломал Commander, но остановился на компромиссе, который по-прежнему кажется новаторским.


