Композитор God of War говорит, что он «готов» пересмотреть франшизу
Игровые новости

Композитор God of War говорит, что он «готов» пересмотреть франшизу


До сериала God of War еще далеко, но один из ключевых игроков видеоигр God of War (2018) и God of War Ragnarök говорит, что он готов продолжить свою работу над этим и другими проектами God of War.

В эксклюзивном интервью IGN о своей работе над сериалом Disney+ «Перси Джексон и олимпийцы» композитор Беар МакКрири сказал, что он еще не полностью закончил франшизу God of War. Я спросил МакКрири, будет ли он заинтересован в распространении своей работы на другие средства массовой информации или его время на God of War подошло к концу.

«Я до сих пор чувствую, что очень горжусь работой, которую я проделал (с God of War)», — ответил МакКрири. «И если бы была возможность расширить это, я был бы открыт для этого».

МакКрири ранее говорил, что, по его мнению, его работа над God of War «завершена», но теперь, похоже, готов вернуться к популярной серии видеоигр в телевизионной форме. Шоу разрабатывается от Sony Pictures Television и PlayStation Productions для потоковой передачи на Prime Video. Сериал возглавит шоураннер Battlestar Galactica. Рональд Д. Мурбудет следовать за Кратосом и Атреем, когда они отправятся на самую высокую вершину девяти королевств скандинавской мифологии, чтобы развеять прах своей покойной жены и матери.

Со своей стороны, МакКрири сказал, что его опыт работы над God of War был уникальным по сравнению со многими другими франшизами, над которыми он работал, включая «Властелин колец», «Halo», «Звездные войны», «Marvel», «Терминатор» и вышеупомянутого «Перси Джексона».

«Самое замечательное в работе над этими играми God of War — это то, что они настолько обширны», — объяснил МакКрири. «Я не думаю, что я написал что-то музыкальное для этих двух игр и DLC, что не было бы обнаружено. Во всяком случае, я думаю, что чем больше вы вникаете в это, тем больше, я надеюсь, становится очевидным то, как много мы с командой (работали) всегда работали, чтобы просто сделать это лучше.

«В конце каждой из этих масштабных игр, после того, как я прошел ее и все, чего мне хотелось, это спать, я думал: «Вот что нам следует сделать в следующий раз».

МакКрири добавил, что работа над видеоиграми по своей сути отличается от создания музыки для телевидения или фильмов, учитывая интерактивный характер повествования. «Мы (были) всегда раздвигали границы God of War», — сказал он. «Например, в God War Ragnarök мы решили реализовать правило «не навреди мелодии». Это означает, что если (игрок) действительно хорошо себя чувствует в стычке или столкновении, вы начинаете получать эти темы персонажей, и они меняются в зависимости от того, кто ваш партнер в игре.

«Но предположим, что это тема Кратоса. Если вы выиграете, обычно будет просто большой всплеск, и он прекратится. Но в Рагнареке большой всплеск, все остальное останавливается, но эта мелодия завершается сама собой. Звучит просто, но полдюжине людей потребовались тысячи человеко-часов, чтобы сделать это».

Помимо God of War, любовь МакКрири к играм очень глубока. Настолько, что ему не терпится написать музыку для ритм-игры.

«Я бы хотел сделать что-то подобное», — сказал МакКрири. «Я всегда ищу интересные проекты, интересных людей для сотрудничества. Одна из моих любимых игр последнего поколения — Stray. Думаю, я играл в нее семь или восемь раз. И мне очень интересны (инди) и АА-игры. Я думаю, что там происходит много экспериментов. И мне нравится эта среда. Я выкладываю ее там».

Оставайтесь с нами позже на этой неделе, чтобы узнать больше из нашего интервью с Беаром МакКрири.

Майкл Пейтон — старший редакционный директор отдела мероприятий и развлечений в IGN, ведущий развлекательный контент и освещение крупных мероприятий, включая IGN Live, Comic Con в Сан-Диего, gamescom и IGN Fan Fest. Он проработал 20 лет, работая в индустрии игр и развлечений, и его приключения привели его повсюду: от церемонии вручения «Оскара» до Японии и Буэнос-Айреса в Аргентине. Следуйте за ним на Bluesky @MichaelPeyton

    Добавить комментарий