Кооперативная игра работает блестяще в Slay the Spire 2 — это уже MVP бешено популярного сиквела.
Игровые новости

Кооперативная игра работает блестяще в Slay the Spire 2 — это уже MVP бешено популярного сиквела.

Это кажется таким простым изменением – и я знаю, что люди внесли его в Slay the Spire 1 – но совместная многопользовательская игра преображает Slay the Spire 2. На первый взгляд, это продолжение очень знакомых частей, эволюция, а не революция. Но играл с другом — или друзья — формула обновляется.

Потенциальных проблем здесь было много. Песня Slay the Spire исполнялась так четко, потому что она была так точно сбалансирована. Это была игра по сбору колоды, предназначенная для одного игрока, который должен был преодолеть шпиль, полный врагов, и посмотреть, как далеко они смогут продвинуться; познакомьте с этим другого игрока, и вы пошатнете весь фундамент. Начинают появляться всевозможные деструктивные вопросы. Разве не несправедливо, когда с врагом сражается более одного игрока? Есть ли у игроков общий пул ресурсов? На какого игрока нападают враги – вдруг позиционирование имеет значение? А как вы относитесь к наградам за реликвии и карты? Вся формула оказывается под угрозой. Но Slay the Spire 2 отвечает на эти вопросы с такой элегантностью и уверенностью, что заставляет задуматься, почему вообще были какие-то сомнения.

Вы можете играть в Slay the Spire 2 вместе с тремя другими людьми; Я играл в нее друг с другом, и хостинг и присоединение к игре заработали сразу же — функция не примечательная, но, тем не менее, желанная. Вопрос о том, «кто нацеливается на врага?» на него легко ответили «все вы»; каждый раз, когда враг наносит удар, урон получаете все вы. На вопрос о несправедливости того, чтобы более одного игрока сражались с врагом, ответили враги, имеющие больший запас здоровья, и каждое сражение здесь казалось сбалансированным с точки зрения сложности, которую оно представляло. Вы не делите общий запас энергии, не делите карты или награды за реликвии, и вы не ссоритесь из-за того, кто что покупает в магазине. Все индивидуально, как если бы вы играли один.

За исключением того, что вы играете не в одиночку, и это важный момент, потому что Slay the Spire 2 не просто попыталась сделать многопользовательский режим играбельным, она воплотила эту идею. И вот тут становится интересно. Начнем с маленьких штрихов. Когда вы открываете сундук с реликвией, каждый игрок получает руку с острыми пальцами, чтобы показать, какая реликвия его интересует, и это весело. Если вы не можете прийти к согласию и реликвию хотят несколько человек, вы играете в игру «камень-ножницы-бумага», чтобы узнать, кому она достанется.

На карте можно рисовать. Вы можете, используя маленькое перо, оставлять заметки или фотографии для своих друзей, пока вы вместе решаете, какой маршрут выбрать. Если хотите, можете нарисовать пенис; Я уверен, что многие так и сделают. Вам не обязательно использовать это, чтобы решить, куда вы идете, потому что у вас есть маленький символ игрока, который появляется в зависимости от того, какой пункт назначения вы выберете, но, как и виляющий палец, это уступка, которая поможет вам подумать о совместной игре, и, опять же, это весело.


Чего вы здесь не видите, так это того, что личинки вокруг этой карты корчатся в игре. В игре намного больше анимации.


Ваши острые руки решают, кому какая реликвия нужна, и заключают сделку с хитрым демоном. Мне предложили другие условия моему партнеру.

Но совместная игра меняет и саму карточную игру, в том смысле, что открывает новый мир тактических возможностей. Подумайте о дебаффах: если один игрок делает врага уязвимым, другой игрок может этим воспользоваться, что потенциально может привести к тому, что кто-то станет дебаффером и подставит врагов, чтобы охотник за славой мог их сбить с ног. Зельями можно обыграть своего друга, помогая ему в случае необходимости. Есть даже карты, которые напрямую влияют на кого-то, с кем вы играете, например, одна, которая дублировала мой блок за счет некоторого количества здоровья. Это жестко запрограммированная партийная игра. Вы также можете лечить своих друзей в местах отдыха. Я уверен, что я едва обнаружил часть того, что предлагается, но повсюду Slay the Spire 2, кажется, поощряет совместное мышление, и волна распространяется так, что вы начинаете создавать колоды взаимодополняющими способами. Это совершенно новый взгляд на игру – и он мне нравится.

Здесь также есть более широкий и философский аспект: просто приятно играть не в одиночку. Slay the Spire, если только вы не транслировали ее публике (или не модифицировали ее) или не заставляли друга смотреть, как вы играете, была одиночным занятием. Там не было никого, с кем можно было бы обсудить стратегии или определить порядок игры в карты, поэтому не с кем было праздновать, когда дела шли хорошо. Или мучиться, когда дела – неизбежно – идут плохо. Теперь есть. Тишина наполнена. И это настолько поразительный опыт, что заставляет задуматься, почему его никогда не было здесь по-настоящему раньше.

Таким образом, кооператив имеет огромное влияние, и я здесь сосредоточен на нем, но Slay the Spire 2 ни в коем случае не зависит от него. Я все еще нахожусь в самом начале игры, так что мне еще многое предстоит увидеть, но я уже впечатлен тем, насколько отточена Slay the Spire 2 и как — снова употребив это слово — элегантно она играет. Вся презентация кажется более живой и утонченной, хотя по-прежнему сохраняет знакомую домашнюю атмосферу. Также здесь есть множество новых вещей, несмотря на все многочисленные карты и персонажей, которые вернулись. Множество новых взаимодействий, которые предстоит открыть, новые рискованные сделки с демонами — Mega Crit находится в невероятно злой форме — и, конечно же, совершенно новые персонажи и наборы карт, которые нужно исследовать. Я задавался вопросом, насколько новым это будет ощущаться; Я больше не удивляюсь. Началась новая эра Slay the Spire.

    Добавить комментарий