Кто такой Такеши Итикава, продюсер Dragon Quest VII Reimagined?
Превью

Кто такой Такеши Итикава, продюсер Dragon Quest VII Reimagined?


Когда Square Enix анонсировала Dragon Quest VII Reimagined во время Nintendo Direct, проходившей в сентябре, у игроков остались самые разные вопросы относительно этого ремейка. Информер игр узнал довольно много об игре после посещения офиса Square Enix в Токио (Япония) в прошлом месяце, чтобы получить обложку последнего журнала, и мы будем делиться подробностями в течение всего месяца.

Любопытно, что у многих поклонников Dragon Quest возникают вопросы о продюсере игры Такеши Итикаве. Он относительный новичок, по крайней мере, в такой же крупной роли, как продюсер, а это означает, что его работа состоит в том, чтобы помочь Reimagined пройти финишную черту как успешный бизнес-продукт (а не как произведение искусства, которое, по словам Итикавы, является работой директора игры Масато Яги). В Moby Games, базе данных, которая отслеживает заслуги разработчиков, Итикава имеет особую благодарность за прошлогоднюю игру Dragon Quest III: HD-2D Remake, благодарность персонала за Dragon Quest Monsters: The Dark Prince и Dragon Quest Treasures, а также заслуги помощника продюсера за Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age и Dragon Quest Builders 2, которая, по-видимому, является первой игрой, в которой он когда-либо получил признание.

https://www.youtube.com/watch?v=z13aCVkZaaw

Во время моего визита в офис Square Enix в Сибуе я часами брал интервью у Итикавы (и других членов команды, работавших над Reimagined) и узнал о нем много. Вот что я узнал:

Начало Итикавы в разработке игр

«Я играл в видеоигры всю свою жизнь, с тех пор, как был студентом, и с тех пор у меня всегда была мечта стать разработчиком игр и заняться игровой индустрией», — говорит мне Итикава. «Поэтому я хотел быть разработчиком игр, сам творец. Я проходил собеседования у многих издателей и разработчиков видеоигр, и, в конце концов, у меня появилась возможность работать в Square Enix, и так я начал свою карьеру. И в то время мой начальник спросил меня, какую игру я хочу сделать, и я ответил: «Я сделаю все», и именно так они включили меня в команду Dragon Quest».

Продюсер Dragon Quest VII Reimagined Такеши Итикава

Хотя он с радостью сказал: «Я сделаю все», Итикава рассказал мне, что у него была цель поработать над серией Dragon Quest из-за его детского увлечения ею. «Я был очарован сюжетом», — говорит он. «В детстве мне очень нравилось играть в Dragon Quest Monsters: Terry’s Wonderland, поэтому для меня большая радость участвовать в этой серии».

Итикава рассказал мне, что родился в том же году, когда в Японии был запущен Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride, но он считает, что Dragon Quest его поколения — это Dragon Quest VII: Warriors of Eden и Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King. «Вы знаете, последние части серии», — добавляет он. «У меня не было возможности поиграть в старые игры, поэтому после того, как я присоединился к компании, я начал играть в старые основные игры».

Переделка Dragon Quest VII

Кто такой Такеши Итикава, продюсер Dragon Quest VII Reimagined?

Я спрашиваю Итикаву, пугает ли его, учитывая его историю с Dragon Quest, ремейк любимой игры серии. Он говорит, что давление, безусловно, есть.

«Конечно, такое давление было, учитывая, что Dragon Quest VII на самом деле является самой эффективной игрой для PlayStation в истории (Примечание редактора: Я не слышал этого интервью в середине интервью, но предполагаю, что он имеет в виду показатели продаж в Японии, а не во всем мире, поскольку Dragon Quest VII не является самой эффективной игрой для PlayStation в мировой истории), — говорит он мне. — Когда я впервые начал проект, у меня определенно было давление, насколько много я могу изменить или изменить с помощью этого ремейка. Но после того, как я начал разговаривать с Хории-саном, он на самом деле был открыт для многих идей, и даже некоторые из них можно было бы посчитать очень амбициозными (Примечание редактора: Я бы сказал, что новый, никогда ранее не публиковавшийся вывод довольно амбициозен). Мне было очень весело работать над этим».

Я воспользовался этой возможностью, чтобы спросить Юдзи Хории, создателя Dragon Quest, который сидит рядом с Итикавой во время этого дуэтного интервью, что он чувствует, видя переделку Dragon Quest VII новым поколением разработчиков. Он называет это «интересным зрелищем».

«Тогда, когда я изначально создавал оригинальную игру, существовало множество ограничений платформы», — говорит Хории. «Мы были очень ограничены (…), поэтому видеть, как новое поколение создателей переосмысливает (я знаю, что пиарщику Square Enix понравился этот кивок) и переделывает эти игры, это интересное зрелище; видеть, как они создают современный ремейк для игр текущего поколения».

Далее я спрашиваю Итикаву, каковы были его первые обсуждения с Хории относительно ремейка Dragon Quest VII. Он рассказал мне, что их разговоры были сосредоточены на трех компонентах:

«Я хотел предложить ему три компонента», — говорит Итикава. «Первым вопросом была визуальная составляющая игры, поэтому мы предложили игру в стиле куклы ручной работы. Мы также хотели предложить внести некоторые корректировки в сценарий, в повествование игры. И третий (компонент) — это корректировки, внесенные в сражения и бой. Что касается сценария, Хории-сан приветствовал изменения и дал мне добро. Единственная обратная связь по битве, которую он получил, заключалась в том, что он просто хотел, чтобы мы убедились, что бой не слишком запутанный — он хотел убедиться, что это было легко переварить и понять игрокам».

Почему Итикава

Кто такой Такеши Итикава, продюсер Dragon Quest VII Reimagined?

Создатель Dragon Quest Юджи Хории

Я забегаю вперед, но в конце интервью с Хории и Итикавой я спрашиваю первого о работе второго над Reimagined.

«Я невероятно, невероятно рада, что эти двое (Примечание редактора: другой человек, режиссер Reimagined Масато Яги), работают над названием Reimagined», — говорит Хории. «Мне нравится эстетика куклы, стиль ручной работы; Еще мне нравятся элементы диорамы на поле. Я играл в эту игру, и было очень весело даже просто прогуляться по полю. Так что да, я очень рад, что эти двое берут на себя управление».

Я спрашиваю Итикаву, что он при этом чувствует, понимая, что, вероятно, ставлю его в неловкое положение этим вопросом.

«Я очень счастлив», — говорит Итикава с сияющей улыбкой, смущенным смехом и сдержанным смирением.

Первый квест Итикавы с драконом

Кто такой Такеши Итикава, продюсер Dragon Quest VII Reimagined?

«Dragon Quest Monsters: Terry’s Wonderland была моей первой игрой Dragon Quest, и на самом деле я еще учился в детском саду; на самом деле это было еще до того, как я пошел в начальную школу», — говорит мне Итикава. «Поэтому я не совсем понимал, о чем эта история, но я помню боевую систему, например, когда монстры сражались друг с другом, и это было для меня очень весело. И еще одна из особенностей Terry’s Wonderland заключается в том, что вы действительно можете приобретать монстров на поле, чтобы присоединиться к вашей группе. Одним из самых первых монстров, которых я получил или приобрел, был (Гаруда), и на самом деле это мой любимый монстр по сей день».

Отсюда я спрашиваю Итикаву о том, как он рос в Японии и наблюдал за продолжающимся ростом Dragon Quest в стране (и во всем мире).

«Я воочию стал свидетелем того, насколько огромным культурным феноменом является Dragon Quest, но я думаю, что одна из действительно сильных сторон Dragon Quest — это история, потому что даже если в нее играет ребенок, я думаю, что эта история действительно может найти у них отклик», — говорит мне Итикава. «Даже играть взрослым все равно хорошо, (и) просмотр этих историй взрослым действительно добавляет еще один уровень глубины, которого вы никогда не чувствовали, когда были ребенком. Поэтому я думаю, что тот факт, что это находит отклик у поколений игроков – не только детей, но и взрослых – я думаю, это действительно одна из сильных сторон серии».

История развития Итикавы

Кто такой Такеши Итикава, продюсер Dragon Quest VII Reimagined?

Я обращаю внимание Итикавы, что его история разработки игр началась только в 2018 году, основываясь на официальных данных, доступных в Интернете; Я спрашиваю, так ли это.

«Это мой седьмой год в игровой индустрии, и, как уже упоминалось в моих предыдущих ответах, самой первой игрой, над которой я работал, была Dragon Quest Builders 2 (выпущенная в 2018 году)», — говорит он мне. «А затем я работал над Dragon Quest XI S, мультиплатформенной версией Dragon Quest XI. Таким образом, для этих двух игр я был помощником продюсера, тогда как для Dragon Quest VII Reimagined я работаю над названием как продюсер игры. Когда я работал помощником продюсера в Dragon Quest Builders 2 и Dragon Quest XI S, у меня была совершенно другая точка зрения – я больше сосредоточился на повседневной работе в рамках разработки. команды, тогда как быть продюсером одной игры, а не помощником продюсера, означает, что я должен контролировать все, включая всю команду разработчиков».

Слизь

Кто такой Такеши Итикава, продюсер Dragon Quest VII Reimagined?

Я не мог поговорить с людьми, разрабатывающими игру Dragon Quest, не спросив о самом знаковом монстре серии — слизи. Вот что говорит об этом Итикава:

«Поскольку я был молод, в то время слизь уже была культовым персонажем, каким она является сегодня, но я помню одну вещь: я видел много товаров со слаймами в магазинах и тому подобное, и мне (понравилось это) тоже были вариации слизи», — говорит он. «Одна вещь, которую я действительно помню, подумала: «О, раз это липкий персонаж, это означает, что он обладает универсальностью, чтобы адаптироваться ко множеству разных вещей», и это была одна вещь, которая меня впечатлила».

Его любимый аспект Dragon Quest

Кто такой Такеши Итикава, продюсер Dragon Quest VII Reimagined?

Когда я спрашиваю Итикаву, почему, по его мнению, серия Dragon Quest продолжает оставаться тем культурным феноменом, которым она является сегодня, он объясняет, что это элементы «Хории».

«Я думаю, что все элементы ролевой игры, которые может предложить серия, являются самой сильной стороной серии Dragon Quest, и мне нравится называть это частью элементов в стиле Хории», — говорит он. «Весь юмор, шутки в повествовании, диалоги, выражения и изображения; временами это просто восхитительно, и когда вы смотрите на историю, это эпическая история, но в то же время она каким-то образом кажется вам актуальной».


Я надеюсь, что эта статья даст вам больше ясности о том, кто такой Итикава и почему он продюсирует Dragon Quest VII Reimagined. Если вы прочитаете здесь обложку, вы поймете, почему я считаю, что Dragon Quest VII Reimagined находится в надежных руках благодаря всем, кто участвовал в ее разработке, включая Итикаву как ее продюсера.

Если вы являетесь подписчиком, посетите наш центр проблем Dragon Quest VII Reimagined, чтобы получить более подробную информацию об игре, огромную ретроспективу серии Dragon Quest, рассказанную создателем Юджи Хории, и все другие замечательные функции в выпуске 373 журнала. Информер игр.

    Добавить комментарий