Это не была бы ролевая игра, вдохновленная Dungeons & Dragons, если бы в ней не было создания персонажей, а создатели персонажей Лариана, безусловно, улучшились с течением времени. В то время как Baldur’s Gate 3, безусловно, является лучшей игрой студии с точки зрения абсолютной точности, Divinity: Original Sin 2 имела немного больше индивидуальности — эльфы-каннибалы, игровые версии скелетов каждой расы и так далее. Лариан заявил в пятницу на Reddit AMA, что в предстоящей игре Divinity должно быть лучшее создание персонажей в серии.
«Мы планируем сделать еще лучшую игру (чем Baldur’s Gate 3)! Больше цветов, больше возможностей, больше контроля», — прокомментировала Алена Дубровина, арт-директор Divinity, в ответ на вопрос Suspicious_Force_890. Пользователи Reddit быстро ответили всевозможными запросами на слайдеры, типы телосложения и настраиваемые персонажи происхождения.
Комментарий Дубровиной особо не отличается, но замечание о «большем контроле» заставляет меня думать, что нас, по крайней мере, ждут ползунки. Мне любопытно узнать, можем ли мы ожидать возвращения некоторых функций создания персонажей, которые не имели никакого отношения к тому, как выглядел мой персонаж — сохранит ли Divinity, которая в прошлом могла похвастаться бесклассовой системой в духе Fallout или The Elder Scrolls, свои свободные настройки сборки, такие как разбойник, воин или более экзотический «Shadowblade»?

