После битвы в начале игры в Воины Хайрула: Эпоха бедствияобщительный Горон Дарук предлагает герою Линку огромный кусок Prime Rock Roast. — Почему бы тебе не покопаться, малыш? — говорит он с сияющей улыбкой. Линк с бесстрастным выражением лица кивает и хрюкает, прежде чем врезаться в гигантский камень зубами. Зельда и Импа отшатываются от шока и ужаса. Нам даже не разрешено видеть, как «маленький парень» ест, но мы слышим ужасный скрежет хилианских зубов о камень, с которого капает лава.
Я до сих пор нахожу эту сцену забавной, как и многие поклонники Зельды, но я также очень ее ненавижу. Это забавно по совершенно неправильным причинам, редкий момент, когда серия высмеивает саму себя из-за своей самой упрямой условности игрового процесса. Линк здесь буквально немой, и шутка срабатывает только потому, что с ним обращаются так, будто он очень, очень тупой. Проблема не только в отсутствии у него диалога. Дело в том, что у него нет голос или большая часть личности.
Слушай, я понял. Это было намеренно, когда создатель сериала Сигэру Миямото создал Легенда о Зельде почти 40 лет назад. Линку не дали никакого диалога, чтобы поддерживать иллюзию, что он — чистый лист, который может выступать в роли суррогата игрока. Поскольку Линк лишен личности, игроку гораздо проще спроецировать себя на него. Это помогло с погружением четыре десятилетия назад. Сегодня та же самая философия дизайна часто имеет противоположный эффект. Мы живем в эпоху, когда у самой Зельды и реальных малышей есть свои планшетные компьютеры. Мир изменился. Игры Zelda изменились. Почему нельзя связать?
Когда я впервые играл Легенда о Зельде: связь с прошлым и Окарина Времени Будучи ребенком с бабушкой, я, очевидно, переименовал главного героя в «Кори». Потому что я не хотел просто играть героя. Я хотел быть герой. Это неотъемлемая фантазия практически каждой видеоигры. Но особенно потому, что Дыхание дикой природыто преднамеренное прекращение неверия, которое для этого требуется, становится все труднее поддерживать. На самом деле, я думаю, что это может устареть.
Этот недостаток наиболее заметен в таких играх, как Эпоха бедствия которые в значительной степени опираются на кинематографические ролики, в которых такие персонажи, как Дарук, Зельда и Импа, излучают харизму. Озвучка придает повествованию столько энергии. Но каждый раз, когда они обращаются к Линку со случайным вопросом, комментарием или шуткой, он просто тупо смотрит в пространство. Это шумиха, которая полностью разрушает погружение. Патрисия Саммерсетт феноменально озвучила Зельду. Эпоха бедствия, Дыхание дикой природыи Слёзы королевства. Ее невероятная работа делает это еще более разочаровывающим и очевидным, когда ее партнером по сцене является молчаливый мальчик-эльф, который издает шум только тогда, когда размахивает мечом.
Руководитель производства сериала Эйдзи Аонума объяснил свою философию молчания Линка в интервью Nintendo Power в 2010 году. «Лично я не хочу, чтобы Линк говорил в игре», — сказал он. «До этого момента он вообще не говорил. Это часть истории сериала. На мой взгляд, если бы он говорил, это просто разрушило бы имидж Линка». В какой момент этот выбор дизайна начинает ощущаться как рудиментарный орган, разлагающийся внутри всей работы? Неужели это тот случай, когда любимый рассказчик отказывается убить одну из своих возлюбленных?
В интервью YouTuber ZackScottGames в 2017 году Аонума снова удвоил свою ставку. «Ссылка от Дыхание дикой природы у него нет особого характера, и это было сделано намеренно», — сказал он. «Мы хотели, чтобы игроки могли общаться с Линком и играть за самих себя. Вы, наверное, видите, что на лице Линка ничего не выражается». Поскольку кинематографическое повествование в играх Zelda улучшилось, Линк, наоборот, был намеренно спроектирован так, чтобы быть еще менее выразительным.
Затем в интервью Famitsu в 2024 году о компании Zelda. Эхо мудростиАонума и директор игры Сатоши Терада подтвердили, что Линк почти имел право голоса в этой игре. «Что бы я ни заставлял его говорить, это казалось неправильным», — сказал Терада. «Линк никогда бы так не говорил», — добавил Аонума. «Это было действительно странно. Никто не знал, что скажет Линк. Это вполне естественно, потому что он никогда раньше не говорил». Вместо этого в игре объясняется, что Линк потерял голос после того, как в детстве попал в магический разлом. (Вставьте сюда смайлик с закатывающими глазами.)
Большая часть текущего игрового процесса в Дыхание дикой природы и его прямое продолжение Слёзы королевства это великолепно. Я здесь не для того, чтобы обсуждать достоинства или общее качество этих игр. Это определяющие жанр игры с открытым миром. Хотя в них есть полностью озвученные кат-сцены, рассказывающие части истории, ни одна игра не слишком на них полагается. Более того, эти сцены часто пишутся таким образом, что Линку не нужно говорить — персонажи разговаривают вокруг него и почти никогда не обращаются к нему напрямую. В некоторых диалогах подразумевается, что он может поговорить, но предпочитает не делать этого.
Если вы читали «Дневник Зельды» в Дыхание дикой природыэто прямо подтверждается. Линк на самом деле произносит слова ртом, которые люди могут слышать и понимать своим мозгом. «Когда я наконец дошла до вопроса, почему он все время такой тихий, я поняла, что ему было трудно ответить», — говорится в ее дневнике. «Но он это сделал. Поскольку на карту поставлено так много, и на него смотрит так много людей, он чувствует необходимость оставаться сильным и молча нести любое бремя». Есть каноническая причина, по которой Линк не разговаривает, но она не решает ни одной реальной проблемы.
В Слёзы королевстваВ истинном финале (следуют спойлеры) Мудрецы собираются с Линком и Зельдой и дают торжественную клятву поддерживать принцессу и защищать землю Хайрула. Это эпический момент для любимой серии, который наступает после более чем 100 часов полета по небу, решения головоломок и победы над могущественными врагами. В то время как парень-рыба, ребенок-птица, скалистый человек и Герудо Сейдж дают свое искреннее обещание, наш герой Линк просто молча смотрит в космос — вероятно, мечтая съесть еще больше камней!
Линк, вероятно, никогда не обретет свой голос в игре Zelda. Тишина стала одной из самых стойких традиций Nintendo, выбор дизайна сохранился не потому, что он все еще работает, а потому, что так было всегда. Но живое действие Легенда о Зельде Фильм официально уже в пути, и когда Линк наконец выступит на большом экране, иллюзия развеется навсегда. Как только это произойдет, будет трудно продолжать притворяться, что герою Хайрула нечего сказать.


