Линку нужно начать говорить в играх Zelda
Игровые новости

Линку нужно начать говорить в играх Zelda


После битвы в начале игры в Воины Хайрула: Эпоха бедствияобщительный Горон Дарук предлагает герою Линку огромный кусок Prime Rock Roast. — Почему бы тебе не покопаться, малыш? — говорит он с сияющей улыбкой. Линк с бесстрастным выражением лица кивает и хрюкает, прежде чем врезаться в гигантский камень зубами. Зельда и Импа отшатываются от шока и ужаса. Нам даже не разрешено видеть, как «маленький парень» ест, но мы слышим ужасный скрежет хилианских зубов о камень, с которого капает лава.

Я до сих пор нахожу эту сцену забавной, как и многие поклонники Зельды, но я также очень ее ненавижу. Это забавно по совершенно неправильным причинам, редкий момент, когда серия высмеивает саму себя из-за своей самой упрямой условности игрового процесса. Линк здесь буквально немой, и шутка срабатывает только потому, что с ним обращаются так, будто он очень, очень тупой. Проблема не только в отсутствии у него диалога. Дело в том, что у него нет голос или большая часть личности.

Слушай, я понял. Это было намеренно, когда создатель сериала Сигэру Миямото создал Легенда о Зельде почти 40 лет назад. Линку не дали никакого диалога, чтобы поддерживать иллюзию, что он — чистый лист, который может выступать в роли суррогата игрока. Поскольку Линк лишен личности, игроку гораздо проще спроецировать себя на него. Это помогло с погружением четыре десятилетия назад. Сегодня та же самая философия дизайна часто имеет противоположный эффект. Мы живем в эпоху, когда у самой Зельды и реальных малышей есть свои планшетные компьютеры. Мир изменился. Игры Zelda изменились. Почему нельзя связать?

Зельда держит планшет Шейки в воспоминаниях с Линком из Дыхание дикой природы игра. В более спокойных воспоминаниях мне немного неловко, когда Линк молчит, пока люди с ним разговаривают.
Изображение: Нинтендо

Когда я впервые играл Легенда о Зельде: связь с прошлым и Окарина Времени Будучи ребенком с бабушкой, я, очевидно, переименовал главного героя в «Кори». Потому что я не хотел просто играть героя. Я хотел быть герой. Это неотъемлемая фантазия практически каждой видеоигры. Но особенно потому, что Дыхание дикой природыто преднамеренное прекращение неверия, которое для этого требуется, становится все труднее поддерживать. На самом деле, я думаю, что это может устареть.

Этот недостаток наиболее заметен в таких играх, как Эпоха бедствия которые в значительной степени опираются на кинематографические ролики, в которых такие персонажи, как Дарук, Зельда и Импа, излучают харизму. Озвучка придает повествованию столько энергии. Но каждый раз, когда они обращаются к Линку со случайным вопросом, комментарием или шуткой, он просто тупо смотрит в пространство. Это шумиха, которая полностью разрушает погружение. Патрисия Саммерсетт феноменально озвучила Зельду. Эпоха бедствия, Дыхание дикой природыи Слёзы королевства. Ее невероятная работа делает это еще более разочаровывающим и очевидным, когда ее партнером по сцене является молчаливый мальчик-эльф, который издает шум только тогда, когда размахивает мечом.

Руководитель производства сериала Эйдзи Аонума объяснил свою философию молчания Линка в интервью Nintendo Power в 2010 году. «Лично я не хочу, чтобы Линк говорил в игре», — сказал он. «До этого момента он вообще не говорил. Это часть истории сериала. На мой взгляд, если бы он говорил, это просто разрушило бы имидж Линка». В какой момент этот выбор дизайна начинает ощущаться как рудиментарный орган, разлагающийся внутри всей работы? Неужели это тот случай, когда любимый рассказчик отказывается убить одну из своих возлюбленных?

На рисунке Линка из The Legend of Zelda показано, как он позирует с мечом и щитом в руках. Изображение: Нинтендо

В интервью YouTuber ZackScottGames в 2017 году Аонума снова удвоил свою ставку. «Ссылка от Дыхание дикой природы у него нет особого характера, и это было сделано намеренно», — сказал он. «Мы хотели, чтобы игроки могли общаться с Линком и играть за самих себя. Вы, наверное, видите, что на лице Линка ничего не выражается». Поскольку кинематографическое повествование в играх Zelda улучшилось, Линк, наоборот, был намеренно спроектирован так, чтобы быть еще менее выразительным.

Затем в интервью Famitsu в 2024 году о компании Zelda. Эхо мудростиАонума и директор игры Сатоши Терада подтвердили, что Линк почти имел право голоса в этой игре. «Что бы я ни заставлял его говорить, это казалось неправильным», — сказал Терада. «Линк никогда бы так не говорил», — добавил Аонума. «Это было действительно странно. Никто не знал, что скажет Линк. Это вполне естественно, потому что он никогда раньше не говорил». Вместо этого в игре объясняется, что Линк потерял голос после того, как в детстве попал в магический разлом. (Вставьте сюда смайлик с закатывающими глазами.)

Большая часть текущего игрового процесса в Дыхание дикой природы и его прямое продолжение Слёзы королевства это великолепно. Я здесь не для того, чтобы обсуждать достоинства или общее качество этих игр. Это определяющие жанр игры с открытым миром. Хотя в них есть полностью озвученные кат-сцены, рассказывающие части истории, ни одна игра не слишком на них полагается. Более того, эти сцены часто пишутся таким образом, что Линку не нужно говорить — персонажи разговаривают вокруг него и почти никогда не обращаются к нему напрямую. В некоторых диалогах подразумевается, что он может поговорить, но предпочитает не делать этого.

Если вы читали «Дневник Зельды» в Дыхание дикой природыэто прямо подтверждается. Линк на самом деле произносит слова ртом, которые люди могут слышать и понимать своим мозгом. «Когда я наконец дошла до вопроса, почему он все время такой тихий, я поняла, что ему было трудно ответить», — говорится в ее дневнике. «Но он это сделал. Поскольку на карту поставлено так много, и на него смотрит так много людей, он чувствует необходимость оставаться сильным и молча нести любое бремя». Есть каноническая причина, по которой Линк не разговаривает, но она не решает ни одной реальной проблемы.

Принцесса Зельда и ее спутники в финале «Слезы королевства»
Принцесса Зельда и остальные актеры Слёзы королевства выразительны и харизматичны. Тем временем невозмутимое молчание Линка оглушительно.
Изображение: Нинтендо

В Слёзы королевстваВ истинном финале (следуют спойлеры) Мудрецы собираются с Линком и Зельдой и дают торжественную клятву поддерживать принцессу и защищать землю Хайрула. Это эпический момент для любимой серии, который наступает после более чем 100 часов полета по небу, решения головоломок и победы над могущественными врагами. В то время как парень-рыба, ребенок-птица, скалистый человек и Герудо Сейдж дают свое искреннее обещание, наш герой Линк просто молча смотрит в космос — вероятно, мечтая съесть еще больше камней!

Линк, вероятно, никогда не обретет свой голос в игре Zelda. Тишина стала одной из самых стойких традиций Nintendo, выбор дизайна сохранился не потому, что он все еще работает, а потому, что так было всегда. Но живое действие Легенда о Зельде Фильм официально уже в пути, и когда Линк наконец выступит на большом экране, иллюзия развеется навсегда. Как только это произойдет, будет трудно продолжать притворяться, что герою Хайрула нечего сказать.

    Добавить комментарий