Лоркана показывает, чего не хватает в Magic’s Universes Beyond
Игровые новости

Лоркана показывает, чего не хватает в Magic’s Universes Beyond



Как ветеран Магия: Сбор игрок с более чем четвертьвековым опытом, мне поначалу было трудно научиться играть Дисней Лоркана. Вместо того, чтобы тратить здоровье своих противников, вы работаете над тем, чтобы сначала накопить 20 знаний, чтобы победить, что требует полного изменения вашего подхода к построению колоды. Тем не менее, в этих двух играх есть некоторые схожие механики: Уорд в Лоркана напоминает Hexproof, а Evasive работает так же, как Flying in. Магия. Но, как и в любой карточной игре, суть заключается в поиске взаимодействия между различными способностями, которые дадут вам явное преимущество. Самая новая механика, которую я нашел в Лоркана это его подход к механике, основанной на именах.

Лоркана заботится о том, чтобы вы узнавали персонажей, запоминали их истории и понимали их отношения во вселенной Диснея. С момента выпуска первого набора игры в августе 2023 года она много раз опиралась на несколько итераций одного и того же персонажа. Предстоящие Винтерспелл Например, набор, который должен выйти в феврале, представит как минимум две новые версии Эльзы от Замороженныйв результате чего общая сумма достигла восьми. Но каждая версия любого персонажа занимает свое место в игре, представляя разные моменты в путешествии персонажа. В некоторых случаях это совершенно другая версия того же классического персонажа: Винтерспелл есть версии Микки, Дональда и других из Рождественская песнь Микки.

Эльза, ледяной серфер из Первая глава имеет способность, которая позволяет вам подготовить карту (Лорканаверсия разворота) всякий раз, когда вы играете персонажем по имени Анна — не Анна, Дипломатическая королева или Анна, Пойманная сестра, а любой версия Анны.

Лоркана удваивается благодаря этой более широкой механике, основанной на имени, с Shift. Давайте посмотрим на Анну, Мистическое Величество. У нее есть Shift 4, а это значит, что вы можете заплатить четыре чернила, чтобы сыграть эту Анну поверх другого персонажа по имени Анна. Обычно Mystical Majesty стоит семь чернил. Но предположим, ранее в игре вы положили на доску Анну, выдерживающую бурю, всего за две чернила. Она 1/4, которая зарабатывает только одно знание во время выполнения квестов. Если у вас в руке есть Mystical Majesty, когда вы достигаете четырех чернил, вы можете разыграть его с меньшими затратами, чтобы напрячь (повернуть) всех противостоящих персонажей. Поскольку 4/5 генерирует два знания во время выполнения квестов, эта версия намного мощнее.

Магия: Сбор не имеет ничего, даже отдаленно напоминающего Shift, кроме Mutate, механики из Икория: Логово Чудовищ. Игра более широко фокусируется на механических взаимодействиях. Множество карт взаимодействуют с подтипами существ, такими как эльфы или рыцари. А иногда они могут ссылаться на карту с очень конкретным именем. Как известно, и это досадно, Hare Apparent создает количество жетонов кроликов, равное количеству существ под вашим контролем с именем Hare Apparent. Магия почти никогда не упоминается имя персонажа без подзаголовка, относящегося к конкретной карте. (Есть некоторые исключения из таких наборов, как Война Искры например, «Триумф Чандры», мгновенное заклинание прямого урона, которое наносит дополнительный урон, если вы управляете planeswalker-ом Чандры, которых существует около 20 различных видов.)

Wizards of the Coast уже много лет ходит на цыпочках вокруг такого рода механики, основанной на именах, вероятно, потому, что, за исключением горстки planeswalker-ов в центре продолжающейся истории, в ней нет персонажей, имена которых были бы хоть как-то похожи на узнаваемые имена икон Диснея. Но все меняется, когда вы смотрите на «Вселенные за гранью», которые призваны стать центральной опорой вселенной. Магиябудущее.

В кроссовере Final Fantasy, выпущенном в июне прошлого года, есть четыре разные версии Cloud Strife от Последняя фантазия 7и многие разные герои и героини FF получают по три версии каждая. Баррет, Тифа и Аэрис из ФФ7 у каждого по два. Разве не было бы весело, если бы Магия дал вам повод играть в такие карты вместе, хотя бы ради вкуса? Может быть, что-то вроде: «Каждый раз, когда вы играете за члена группы этого персонажа, берите карту». Наборы Universes Beyond отлично справляются с созданием карт, каждая из которых рассказывает разные части истории одного и того же персонажа, но они всегда могут сделать больше, чтобы передать, что это повествование является опытом, который разделяют персонажи.

Что-то вроде Shift можно было бы гораздо проще адаптировать в Магия благодаря Universes Beyond. Клауд, Мидгарский наемник — это 2/1, который стоит две белые маны. Две другие версии Облака стоят по пять маны каждая за 4/4. По сути, они показывают нам увеличение его силы с течением времени. Что, если Магия дал нам более слабые версии одного и того же персонажа, а затем позволил нам ввести в игру более мощную версию по более низкой цене? Очевидно, уже слишком поздно для таких кроссоверов, как Последняя фантазия, Аватар: Последний маг воздухаи даже Черепашки-ниндзя-подростки-мутантыно эту механику можно легко применить к будущим кроссоверам, независимо от того, ориентированы ли они на Marvel или что-то еще, о чем мы еще даже не знаем.

Такая механика хорошо работает в Лоркана потому что это игра, полная разнообразных персонажей из франшиз Диснея. А что такое Universes Beyond, как не попытка Wizards of the Coast извлечь выгоду из энтузиазма фанатов по поводу всех видов популярных франшиз? Это идеальный путь, по которому Магия может исследовать новые механически интересные способы рассказать истории, связанные с персонажами, которых заимствует игра.

Другими словами, возможно, наконец-то пришло время Магия перестать избегать механики, которая Лоркана обнял с самого начала.

    Добавить комментарий