Лучшие игровые кресла Razer с тактильной технологией, динамиками THX и RGB-подсветкой
Игровые новости

Лучшие игровые кресла Razer с тактильной технологией, динамиками THX и RGB-подсветкой


Рынок игровых стульев хаотичен. Оглянитесь вокруг, и вы увидите настольные стулья, которые продаются непосредственно геймерам по цене от 50 до более 2000 долларов. Несмотря на это, я остаюсь скептиком, использующим стандартный офисный стул как для работы, так и для отдыха. Хотя, наконец, ситуация может измениться. Razer недавно представила свое новое концептуальное игровое кресло Project Madison на выставке CES 2026. После того, как я смог взять его на тест-драйв, я подумываю о том, чтобы совершить прыжок, когда оно будет выпущено. Или если он выходит — в настоящее время дата выпуска или цена Project Madison не объявлены. У него пока даже нет официального названия.

Что такое проект Razer’s Project Madison?

Razer создал стул, наполненный всякими прибамбасами, и, если честно, я до сих пор не могу понять, как это сделано. В кресло встроены динамики, постоянно присутствующая реактивная RGB-подсветка, которая, кажется, нравится геймерам, а также тактильные ощущения. Он создан для работы в сочетании с другими игровыми продуктами Razer, включая серию Razer Chroma с RGB-управлением и Sensa HD для тактильного управления.

По словам Razer, кресло будет подключено к вашему компьютеру по беспроводной сети, а это означает, что даже несмотря на то, что в него будут встроены освещение, динамики и тактильные ощущения, скорее всего, вы не будете привязаны к розетке. У него также будут настоящие функции кресла, а не просто набор технологий. Project Madison включает в себя наклон на 152 градуса, 4D подлокотники и поясничную поддержку. И если вы так же озадачены подлокотниками 4D, как и я, это означает, что подлокотники можно регулировать для перемещения вверх и вниз, внутрь и наружу, из стороны в сторону, вперед и назад.

На что это похоже?

Когда представитель Razer перечислил различные особенности кресла, все это показалось излишним. Я довольно простой геймер, который 95% времени носит гарнитуру, и у меня дома нет ни одной лампочки RGB-подсветки. Я также ожидал, что сиденье будет очень жестким, учитывая, что оно было полно тактильных устройств, освещения и динамиков. Даже когда я прижал руку к спине, мне не показалось, что там много подушки.

Все изменилось, когда я сел. Это не самое мягкое сиденье, которое я когда-либо использовал, но оно оказалось гораздо более удобным, чем я ожидал, благодаря достаточному погружению в сиденье, что позволило мне быть готовым к игре. Во время демонстрации мне показали два способа, которыми Project Madison обрабатывает тактильные ощущения с помощью технологии Sena HD от Razer. Первый из длинного списка игровых партнеров Razer, поставивший программируемую тактильную связь для Sensa HD.

Для демо-версии это означало сыграть раунд Соперники Марвел. Я был шокирован тем, насколько мне понравилась тактильная обратная связь. Это был не легкий толчок, а такой толчок, который давал понять, что происходит что-то серьезное, но при этом не раздражал. В шутере типа Соперникитеоретически вы никогда не перестанете чувствовать обратную связь из-за огромного количества летящих пуль. Но NetEase работала с Razer над решением, которое делает игру намного приятнее. Вы получаете тактильную обратную связь только при стрельбе из оружия, а не при ударе другого игрока. Нам сказали, что это было сделано специально для того, чтобы тактильные ощущения не были слишком заняты, а обратная связь стала отличным способом погружения, и я был бы не против использовать его в других играх.

Изображение: Рэйзер

Другой компонент тактильной обратной связи заключается в преобразовании звука в тактильный с помощью Razer Sensa HD. Студии, не сотрудничающие с Razer, увидят, что тактильная обратная связь в их играх реализована таким образом. Будем надеяться, что это также означает, что технология аудио-гаптики будет обрабатывать любой звук, исходящий с вашего компьютера. Вы не смотрели видео с комментариями на YouTube до тех пор, пока каждый раз, когда ведущий не ставит буквы «П», вас слегка пинают по сидению.

Динамики — еще один важный момент. Как отмечалось выше, я большой сторонник ношения наушников во время игр или работы, поэтому встроенные в кресло динамики не вызвали особого интереса. Однако звучат они потрясающе. Беспроводные динамики THX, установленные в сиденье, обеспечивают превосходное качество звука рядом с вашими ушами и могут работать в паре с другими динамиками для получения объемного звука 5.1 или 7.1. Честно говоря, я не думаю, что мне понадобились бы дополнительные колонки, если бы я сидел в этом кресле. Звук был прекрасен, и у меня не было давления массивных наушников на уши.

Единственное, что мне не понравилось, — это встроенная RGB-подсветка. Я уверен, что это выглядит потрясающе, если вы ведете потоковую передачу онлайн и синхронизируете ее с остальными продуктами Razer Chroma. Для остальных из нас, кто играет в игры за кадром, свет мало что дает, так как вы его не замечаете, когда сидите, а если и замечаете, то это обязательно будет отвлекать во время интенсивного сражения.

Когда я пишу это, я сижу в кресле за столом, которое правильнее было бы назвать диваном за столом для одного человека. Поскольку я работаю удаленно и много играю в игры, я провожу много времени за настольным компьютером и всегда стремлюсь чувствовать себя максимально комфортно. Было легко пройти мимо всех игровых стульев, о которых я получал маркетинговые письма по электронной почте или которые друзья покупали и любили. По моему опыту, все они пожертвовали комфортом ради крутости. Мне 44 года, я играю Fortnite, Шахтерское ремеслои борцовские игры. Я даже немного не крут. Проект Мэдисон является круто, однако. И это настолько круто, что, если это оправдает шумиху — и мою демонстрацию — я серьезно подумаю о том, чтобы заменить свой настольный диван своим первым игровым креслом. Однако я не буду использовать какое-либо освещение RGB.

    Добавить комментарий