King’s Field от FromSoftware была потрясающе захватывающей ролевой игрой 1994 года, мрачным фэнтези, где каждый объект можно было рассмотреть вблизи и со всех сторон. Каждая трава. Каждый скелет. Каждый сундук с сокровищами и ловушка.
Эти визуальные чудеса от первого лица не содержались в какой-то искусственно ограничивающей пошаговой ролевой игре, тайловом ползании по подземельям или не были ограничены навязчивым пользовательским интерфейсом, экономящим частоту кадров. Игроки могли свободно исследовать смертельные владения так, как им заблагорассудится. Монстры могли подкрасться сзади, осторожно заглянуть за выступы, напасть сверху на неприятные сюрпризы, а с пола можно было собирать монеты.
Лунацид: Атмосфера – это все
После конца света.
Разработчик: ООО Кира | Дата выпуска: 2023 | Паровая палуба: Проверено | Связь: Пар
- Королевское поле + Ultima Underworld
- Такие элементы управления: Спортивная машина, только что сошедшая со стоянки (при условии, что вы набрали очки в характеристику скорости)
Lunacid проделывает невероятную работу по передаче одной из самых привлекательных, но неуловимых частей стиля King’s Field: почти душераздирающе меланхоличного настроения. Играя в эту игру, вы чувствуете себя так же, как оказаться на собственных постапокалиптических похоронах, где все уже сломано и чинить уже поздно. И каким-то образом игре удается передать это ощущение, используя при этом меньше полигонов на всю комнату, чем игры ААА-класса тратят на чью-то левую ноздрю.
Все кажется старым и изношенным и, тем не менее, очень тревожным, а низкий уровень детализации только побуждает ваше воображение заполнить многоугольные пробелы. Повсюду можно найти немые микроистории, на трагедии прошлого намекают тонкие визуальные решения. Изуродованные тела сидят в безмятежной молитве. Море крови простирается во тьму, над поверхностью моря возвышаются надгробия. Тканевые бинты находятся внутри грязных, усыпанных соломой камер.
Лунацид проникает так же глубоко, как удушающие тени, встречающиеся за каждым углом. Кажется, что каждый подозрительный уголок скрывает тайну. Здравомыслие может влиять на то, насколько осязаемы определенные существа, и даже фазы луны имеют значение, усиливая и ослабляя определенных монстров. Ничто не так просто, как кажется: каждая новая сессия приводит к какому-то новому открытию или неожиданному (и, возможно, смертельному) сюрпризу.
Веро — Проклятие лиц: радости открывающегося пейзажа
Энтузиазм к исследованию.
Разработчик: Касур Игры | Дата выпуска: 2025 | Паровая палуба: Проверено | Связь: Пар
- Королевское поле + Dark Souls 2
- Такие элементы управления: Разумный универсал в заброшенном королевстве
Здесь есть все классические атрибуты FromSoftware — немного неуклюжая магическая система, сильно стилизованные NPC без настоящих лиц, агрессивные растения, ядовитые озера — но что выделяет эту игру, так это то, насколько все это взаимосвязано. С самого начала всегда есть лестница, по которой можно срезать путь, запертая дверь, о которой нужно помнить на будущее, или магическая статуя, позволяющая быстро перемещаться, к которой можно совершить отчаянный рывок, когда монстры приближаются сзади. Каждый шаг вперед — это возможность либо проложить удобный путь назад в безопасное место, либо идти вперед, в неизвестность, с факелом в руке. Со временем и практикой первоначальный панический бег мимо трупов и ранее невидимых монстров становится местом, где нужно сражаться за ключевые предметы, затем местом, где можно осторожно исследовать открываемые пути и ссылки на новые области, а затем местом, где можно фармить монстров для получения опыта и смело исследовать секреты.
Загадочных NPC часто можно найти сидящими у костра или отдыхающими в более тихих местах, готовыми придать этим местам контекст или предложить повод для продвижения на опасную территорию. Возможно, они смогут открыть непроходимую дверь, если им дать особый предмет, найденный в опасной зоне, предостеречь людей от ближайшей смертельной ловушки или предложить дразнящие подсказки для предстоящих загадок. Всегда есть новая дорога для путешествий, новая возможность исследовать.
Мономиф: Импровизация и интерактивность превыше всего
Оно должно быть в огне. Честный.
Разработчик: Крысиная башня | Дата выпуска: 2024 (ранний доступ) | Паровая палуба: Играбельно | Связь: Пар
- Королевское поле + Темный Мессия Меча и Магии
- Такие элементы управления: Американские мускулы в дерби на снос
Monomyth, возможно, и избегает искусственного ретро-стиля, который с успехом используется многими поклонниками Field, но он не менее атмосферен и аутентичен благодаря своей современной экстравагантности. Пламя отбрасывает длинные тени во мраке, магические ауры искажают саму реальность, а прохладный туман сгущается вокруг бронированных лодыжек. Более впечатляющим, чем графика, является тот факт, что ни одна из этих дополнительных деталей не предназначена просто для галочки. Враги могут лучше видеть в хорошо освещенных местах, что может привести к интересной тактике кражи факелов и гашения света. Окровавленные бинты можно постирать в чистой воде, а рыбу можно приготовить, просто поместив ее возле огня или гриля и подождав, пока тепло сотворит свое волшебство, при этом еда заметно обуглится.
Творческое исследование не просто возможно, оно поощряется. Коробки можно штабелировать и стоять на них, создавая ярлыки, которых официально не существует. Есть большая вероятность, что запертую дверь можно взломать, даже разбить на куски или поджечь. Металлическая чашка на столе — это больше, чем просто украшение: ее можно поднять и швырнуть сквозь железные прутья, активируя прижимную пластину на другой стороне, создавая незапланированный обходной путь.
Правильное решение любой проблемы — это просто то, что работает.
Caput Mortum: использование трения как особенности
Лучше быть неловким.
Разработчик: Игры WildArts | Дата выпуска: 2025 | Паровая палуба: Играбельно | Связь: Пар
- Королевское поле + Амнезия
- Такие элементы управления: Зенитное орудие времен Второй мировой войны.
Captum Mortum охотно поддерживает идею о том, что в игре неудобно играть, предпочитая назначать поворот и вертикальное движение камеры плечевым кнопкам контроллера (как это было в играх King’s Field), чтобы правый аналоговый джойстик мог посвятить себя маневрированию правой рукой игрока. Это намеренно неуклюже и сложно, и от этого намного лучше. Это виртуальное тело является физическим присутствием; четко определенный объект в этом мире алхимической тематики, со всеми естественными ограничениями и ограничениями, которые с ним связаны. Это означает, что предметы могут находиться вне досягаемости, даже если они находятся в пределах, как утверждает любая другая игра, в каком-то допустимом диапазоне взаимодействия.
Недостаточно ткнуть «открыть», находясь рядом с дверью, необходимо, чтобы рука сначала потянулась к ручке. Конечно, так и должно быть — как еще дверь могла бы открыться? В других случаях физические жесты необходимо имитировать с достаточной точностью, а мытье стены губкой, чтобы раскрыть скрытые секреты, — это сложное ручное действие, а не какая-то забытая общая команда.
Это все мелочи, которые большинство игр сглаживают до тех пор, пока их легко не проигнорируют или не забудут, вынесут на передний план и снова не сделают интересными. Простые взаимодействия становятся задачами, приносящими удовлетворение, а то, что в других местах было бы обычным действием, трансформируется в уникальные, личные действия.
Лабиринт Короля Демонов: Бойтесь
Очень боюсь.
Разработчик: Дж. Р. Худеполь | Дата выпуска: 2025 | Паровая палуба: Играбельно | Связь: Пар
- Королевское Поле + Сайлент Хилл
- Такие элементы управления: Седан, колеса которого крутятся в грязи, когда кто-то пытается вас угнать
Игры King’s Field всегда были страшными, но эта игра берет на себя этот страх, а затем увеличивает его до 11, добавляя к этому щедрую порцию Silent Hill. Все, что не поглощено тенями, покрыто толстым слоем тумана, а все, что достаточно близко, чтобы видеть, покрыто темной ржавчиной, черной плесенью, застоявшейся кровью или какой-то нечестивой комбинацией всех трех. Мясистые разрастания пульсируют. У монстров есть кожа там, где должны быть глаза. Глаза там, где должна быть кожа. Недостаточно плоти на костях нежити. По коже мурашки по коже. убегать.
Это больше, чем просто грязно, это действительно отталкивающе.
Убежать от этих ужасов редко бывает возможным в часто узких пределах старых тюрем игры и древних японских зданий, а бои напряженные и сложные. Враги действуют быстро и агрессивно — настолько агрессивно, что регулярно сражаются и убивают друг друга — и не боятся сократить дистанцию или атаковать из-за угла без особого предупреждения. Взмахи оружием, как правило, отнимают много выносливости, а это значит, что удары должны быть своевременными, чтобы не остаться уязвимыми, а научиться отбрасывать врагов нужно как можно быстрее. Это настолько близко к играбельному кошмару, насколько это вообще возможно в ролевых играх.


