Masters of Albion выйдет в апреле, и после этого дизайнер Питер Молинье говорит, что все готово: это будет его последняя игра в жизни. Сохранится ли это в долгосрочной перспективе, еще неизвестно, но его обещанный уход из индустрии также спровоцировал конец одного из лучших и самых продолжительных аккаунтов в социальных сетях, посвященных пародиям на видеоигры: спустя 17 лет Питер Молидо объявляет о своем уходе.
Аккаунт Питера Молидо был запущен в Твиттере в 2009 году художником Адамом Капоне, который нежно, даже ласково подшучивал над Молинье, публикуя короткие, причудливые идеи концепций игр: «Представьте себе игру, в которой вы можете встречаться и формировать глубокие значимые отношения с вашим оружием», например, или «Представьте игру, в которой вы можете делать что угодно, но как только вы это сделаете, вы никогда не сможете сделать это снова».
Я думаю, что одна из главных причин успеха проекта Питера Молидо заключается в том, что он никогда не был подлым. Я назвал Молинье «самым большим бредом в игровой индустрии», когда ранее на этой неделе была объявлена дата запуска Masters of Albion, но я также сказал, что этот термин используется большинством из нас с определенной любовью, и Питер Молидё придерживался схожего взгляда: чрезмерно возбудимые амбиции Молинье, возможно, заставили всех нас стонать и говорить: «Давай!» на«Питер», по крайней мере один раз, но это всегда казалось искренним. Он не продавал что-то, как дорогостоящий руководитель на сцене в кожаной куртке или крутой футболке: он просто странный чувак с невероятно огромными идеями.
Я думаю, что наиболее удачно это отразилось в участии Молинье в MolyJam 2012 года, который он начал страстной речью о необходимости инноваций и творчества, а не «одной и той же ерунды, которую выкачивают из года в год».
«Теперь у нас есть все эти технологии», — сказал Молинье. «У нас есть облако, есть умное стекло, и у нас постоянно происходят бесчисленные изобретения. Но нет креативности, которая должна нас определять. И именно люди в этой комнате собираются вместе, тратят свое свободное время и работают над этими сумасшедшими идеями, которые могут просто что-то изменить».
Смотреть дальше
Это возвращает нас к решению Капоне отправить в отставку Питера Молидо. «Я открыл этот аккаунт еще в 2009 году, примерно в эпоху Xbox Arcade, когда инди-игры, такие как Braid, Limbo и другие, начинали свое настоящее возрождение», — написал Капоне в прощальном послании.
«В то время идеи в стиле Молидо казались по-настоящему возмутительными. Со временем появилось так много инди-игр, что даже самые смелые концепции Питера Молинье перестали казаться необычными. Вы могли играть за дырку (Donut County), прогрессировать, фотографируя (Viewfinder), или испытать механику, которой никто не дал зеленый свет несколько лет назад.
«То же самое касается разнообразия и доступности. Твиты, которые когда-то казались провокационными, например, когда они были «шокированы» тем, что женщина заняла больше места на обложке коробки («Последние из нас»), или шутили по поводу режима сложности, настолько простого, что можно было просто сосредоточиться на истории, постепенно стали… нормальными? И это правильно. То, что когда-то казалось радикальным и причудливым («Представьте игру, в которой вы играете за кота»), стало более обычным явлением».
Капоне оплакивал решение Молинье, принятое много лет назад, прекратить выступать публично, заявив, что «такое нефильтрованное волнение сменилось тщательно отрепетированными заявлениями и пунктами списка». Он также выразил благодарность за вклад Молинье в игровую индустрию, добавив: «Я надеюсь, что каждое поколение создаст своих Молинье».
«Поскольку индустрия переживает трудный период (недавно я потерял работу из-за закрытия Ubisoft Halifax), я по-прежнему верю, что игры будут продолжать развиваться в правильном направлении», — написал Капоне. «Творческие риски (а не технологии или показатели) — это то, что действительно продвигает индустрию вперед. Оглядываясь назад на последние два десятилетия, мы видим, что сейчас у нас гораздо больше разновидностей игр для гораздо более широкой аудитории, чем в 2009 году.
«Поскольку индустрия неизбежно перестраивается, я убежден, что это будут маленькие, странные игры от чрезмерно возбужденных дизайнеров-энтузиастов, которые будут контролировать свои игры, продолжая создавать новые впечатления и подталкивать нас вперед, шаг за шагом (детка?)».
Masters of Albion, «искупительный титул» Молинье — и я очень на это надеюсь — выйдет 22 апреля.


