«Луто» — недооцененная жемчужина 2025 года об ужасах быть заложником своего дома.
Игровые новости

«Луто» — недооцененная жемчужина 2025 года об ужасах быть заложником своего дома.

«Луто» — недооцененная жемчужина 2025 года об ужасах быть заложником своего дома.


Это происходит снова. Вы проигнорировали сигналы своего тела и значительно преодолели порог истощения. Сегодня понедельник, а может быть, четверг, но кто уже следит? Ваше тело движется независимо от мысли – либо беззаботно, либо неспособно справиться с растущей отстраненностью – и вы повторяете одну и ту же мучительную повседневную рутину с механической легкостью.

Физически вы не являетесь заложником, но вера в то, что вы в ловушке, становится самоисполняющимся пророчеством. В этом суть Luto, психологического хоррора от первого лица, эстетически похожего на PT и рассказанного дальним родственником The Stanley Parable. Это сбивает с толку, пугает, дерзко и трогательно одновременно. Я преодолел его всего за две короткие сессии за каникулы, но этого было достаточно, чтобы к концу всего я превратился в сопливого и рыдающего месива.

(Изображение предоставлено: Broken Bird Games)

«Это игра о горе», — говорю я, как будто это какое-то глубокое заявление, которого вы никогда не слышали. Это может быть особенно утомительным заявлением об игре, выпущенной в том же году, что и еще одна страдальческая любимица, Clair Obscur: Expedition 33, но мы пытались выяснить, как лучше всего выразить потерю с тех пор, как люди впервые вырезали свои портреты горя на стенах пещер. И хотя это всего лишь пять или шесть часов ужаса от первого лица, Луто неплохо имитирует то, что происходит в условиях невыносимого отсутствия.

Добавить комментарий