
Это происходит снова. Вы проигнорировали сигналы своего тела и значительно преодолели порог истощения. Сегодня понедельник, а может быть, четверг, но кто уже следит? Ваше тело движется независимо от мысли – либо беззаботно, либо неспособно справиться с растущей отстраненностью – и вы повторяете одну и ту же мучительную повседневную рутину с механической легкостью.
Физически вы не являетесь заложником, но вера в то, что вы в ловушке, становится самоисполняющимся пророчеством. В этом суть Luto, психологического хоррора от первого лица, эстетически похожего на PT и рассказанного дальним родственником The Stanley Parable. Это сбивает с толку, пугает, дерзко и трогательно одновременно. Я преодолел его всего за две короткие сессии за каникулы, но этого было достаточно, чтобы к концу всего я превратился в сопливого и рыдающего месива.
«Это игра о горе», — говорю я, как будто это какое-то глубокое заявление, которого вы никогда не слышали. Это может быть особенно утомительным заявлением об игре, выпущенной в том же году, что и еще одна страдальческая любимица, Clair Obscur: Expedition 33, но мы пытались выяснить, как лучше всего выразить потерю с тех пор, как люди впервые вырезали свои портреты горя на стенах пещер. И хотя это всего лишь пять или шесть часов ужаса от первого лица, Луто неплохо имитирует то, что происходит в условиях невыносимого отсутствия.
Когда я думаю об играх ужасов, вдохновленных PT, первое, что приходит на ум, — это Visage, хотя Луто не так уж силен в ужасах прямо в лицо. Конечно, их объединяет один и тот же напряженный страх (наряду с периодическими скримерами), но их самая большая общая черта — это уловки с окружающей средой, которые использует дом, держащий вас в заложниках. На первый взгляд все нормально, но в стенах таятся тайны.
В роли Сэма вы будете неоднократно пытаться (и безуспешно) добраться до входной двери, в то время как дом и его вездесущий рассказчик становятся все более враждебными с каждой попыткой побега. Как бы ты ни старался, Сэму всегда что-то мешает выйти. Вы найдете его ключи, повернете ручку, чтобы уйти, и вдруг экран потемнеет. День прошел. Вы пытались выйти в понедельник, но сейчас четверг, и вы сидите в ванной, не имея возможности отчитаться за потерянное время. Мы все были там.
Он похож на измученную версию Билла Мюррея из «Дня сурка», но все забавные эпизоды романтической комедии заменены призрачными манекенами, темными коридорами и странными звуками, доносящимися из подвала. Необъяснимая, дезориентирующая перезагрузка Сэма часто происходит практически без предупреждения, и именно это мне так нравится в его невозможном путешествии на улицу. С самого начала возникает гнетущее ощущение, что что-то идет не так, как будто ясно, что кто-то или что-то не хочет, чтобы вы снимали слои. Смутная, угрожающая аура не открывай эту дверь, тебе не понравится то, что за ней.
Разбросанные повсюду картинки и сувениры — это все, что вам нужно, чтобы понять, что Сэм пережил что-то задолго до вашего места в истории, но чрезмерное томление портит картину, чем дольше она продолжается. Каждый раз, когда я думал, что у меня есть твердая теория о том, что удерживает Сэма в плену, Луто добавлял в нее еще одну загадку или нервирующую аномалию. Его загадки не настолько банальны и просты, чтобы их можно было разгадать так быстро, и даже если вы добьетесь значительного прогресса, дом и рассказчик ответят.
Когда понедельник внезапно становится средой, бестелесный голос Луто продолжает рассказывать о дне, как будто обнаружение секретных комнат и стен с графическими изображениями смерти является нормальной частью распорядка дня Сэма. Дни меняются и загадок становится все больше, их решения и подсказки начинают пересекаться, и через некоторое время я уже не могу вспомнить, какого черта я делаю. Это неприятное чувство Люто мастерски использует, воссоздавая мои собственные периодические депрессивные блуждания, когда я перехожу из комнаты в комнату и не могу вспомнить, зачем вообще вошел.
«Луто» обнажил своего главного героя с привидениями в экзистенциальном суде, который заставил меня сомневаться в себе так же, как и в Сэме.
Сэм пытается объяснить энтропию, но напряжение между ним, рассказчиком, и моими собственными убеждениями достигло точки, когда я не мог определить, кто был наименее надежным и ненадежным рассказчиком в данной ситуации. Был ли это я, Сэм, или дерзкий голос бога? Не знаю, честно говоря, но психологический ужас всего этого, безусловно, сделал свое дело. Большая часть моего страха возникла из-за чрезмерной бдительности, которую Луто создает из-за сомнений и жуткого чувства: «Раньше эта комната выглядела не так». К черту страх прыжков.
В конце концов, когда я закончил собирать улики из прошлого и пытался разобраться в этом непроницаемом чертоге разума, Луто обнажил своего преследуемого главного героя в экзистенциальном испытании, которое заставило меня сомневаться в себе так же, как и в Сэме. Хотя у меня были догадки, дезориентирующий лабиринт Луто хорошо вселяет неуверенность до последних мгновений, и даже тогда дом скорби Сэма остается неудобным и сложным.
Я искренне приветствую этот дискомфорт и дверь, которую я рад, что открыл.
Если вы хотите присоединиться ко мне и встретить новый год острым, крошечным приключением ужасов, которое вы можете закончить за один или два сеанса, то вы можете проверить Luto прямо сейчас в Steam.