Любимый культовый рогалик Let it Die отключается от сети — это настоящий облом, но это также может быть замаскированным спасением
Игровые новости

Любимый культовый рогалик Let it Die отключается от сети — это настоящий облом, но это также может быть замаскированным спасением

Серверы Let it Die, дурацкой экшен-игры от третьего лица от Suda 51’s Grasshopper Manufacture (позже Supertrick Games) и изданной GungHo, отключаются. После примерно семи лет пребывания в мире те, кто получил удовольствие от вторжения на базы друг друга, вскоре будут лишены возможности собирать добычу. Но это не смерть для игры. Фактически, появление оффлайн-версии может стать своего рода возрождением настоящего неудачника.

Для тех, кто в нее не играл, Let it Die ни в коем случае не идеальная игра. Думаю, будет справедливо сказать, что он пронизан микротранзакциями. Это немного неуклюже. И тот юмор, который в нем есть, требует особой натуры, которая вполне могла оттолкнуть многих на протяжении многих лет. Но причина, по которой он так долго выживал со своей преданной аудиторией, заключается в том, что в Let it Die много души. Задуманная как смесь стилей Grasshopper и Gungho, это абсурдистский рогалик со вкусом к жестоким удовольствиям.

Let it Die имеет традиционную структуру: вы проходите несколько уровней, прежде чем сразиться с большим боссом, собирая добычу, выполняя квесты и собирая причудливые чертежи по ходу дела. Что примечательно, так это представление этой структуры: вы создаете репертуар тел – буквальных тел – и взбираетесь на корявую Башню Шипов. Сегодняшняя игра представляет собой вампиров того же времени, что и много лет назад, но сетевые функции действительно добавили кое-что к этому миксу. После смерти в башне тело, которое вы использовали (со всеми его причудами и сильными сторонами), будет загружено на сервер и потенциально появится как Ненавистник, что еще больше усложнит восхождение. Это небольшое дополнение к формуле сделало восхождение на Башню интересным занятием: за каждым углом скрываются изгибы, к которым вам придется адаптироваться.

Но для меня лучшей частью онлайн-компонента Let it Die были вторжения на базы. Когда вы запускаете игру, вы быстро попадаете в центр с неигровыми персонажами в магазине, а также в место хранения внутриигровых ресурсов: монет и синего металла. Получение их по мере продвижения по башне является нормой, но вы также можете сесть на поезд и поехать на базы других игроков, чтобы взять их из их запасов. Вам придется отбиваться от тел, которые они хранят, упаковывая все имеющееся у них оружие и броню, но если вы сможете, это может стать вашим.


Что-то в том, как сражаться голыми руками в начале игры, все еще мне нравится.

Это было здорово. Это позволяло в некоторой степени взаимодействовать между сообществом, даже если у вас не было возможности пообщаться с ними лицом к лицу. Вокруг всегда есть опасные, загадочные существа, которые появляются в вашем доме и в ваших путешествиях. Между тем, создание вас для укрепления вашей защиты, а также усиление вашего тела для восхождения на Башню послужило двумя половинами призыва Let it Die. Тот «черт побери» момент, когда вы возвращаетесь на разграбленную базу, был настоящим мотиватором и подтолкнул вас к тому, чтобы убедиться, что все ваши тела были улучшены, а не только ваше любимое.

Так что с отключением серверов потерять эти компоненты игры — это позор. Но хотя мы теряем эти части игры, то, что мы получаем взамен, вселяет надежду. В официальном сообщении блога, анонсирующем оффлайн-версию, все покупки Deathmetal (премиум-валюты) удаляются. Предоставляемые ими утилиты можно будет либо приобрести за внутриигровую валюту, которую вы можете просто заработать, играя, либо просто полностью удалить.


Если вы поклонник кровавых экшенов, эта игра для вас все равно найдется.

По сути, это удаляет одно из наиболее неприятных пятен из Let it Die. Увеличение количества тел, которые вы можете иметь? Уберите кошелек, его можно заработать играя. Ежедневные и еженедельные предметы, которые вы можете купить, предварительно бросив кирпич на устойчивый рост силы игрока? Ушел! Возможность продолжить забег после смерти, а не сбрасывать его с самого начала? Этот показался мне особенно грубым, и теперь его можно купить просто за монеты.

Таким образом, Let it Die на самом деле может оказаться более привлекательной игрой в автономном режиме, особенно для тех, кто когда-то был заинтригован ее причудливостью, но оттолкнулся от микротранзакций. Возможность вторжения на базы игроков будет заменена врагами, управляемыми процессором, и это не то же самое. Но как жертва ради этой новой эры Let it Die? Возможно, оно того стоит.

Так что, если вы еще не пробовали Let it Die и воспринимали новость о закрытии серверов как плохую новость — да, это так. Но это также возможность опробовать по-настоящему фантастическую маленькую экшн-игру без всякого багажа. Вы можете просто обнаружить, что когда в «Let It Die» закрывается одна дверь гроба, открывается другая. Тот, который мог бы удержать его от могилы на долгое время.

    Добавить комментарий