«Людям понадобилось около 5 лет, чтобы полюбить Fallout: New Vegas», — говорит Джош Сойер, а Obsidian — еще дольше, чтобы увидеть, что «игрокам действительно понравился тот дизайнерский выбор, который мы сделали».
Игровые новости

«Людям понадобилось около 5 лет, чтобы полюбить Fallout: New Vegas», — говорит Джош Сойер, а Obsidian — еще дольше, чтобы увидеть, что «игрокам действительно понравился тот дизайнерский выбор, который мы сделали».


Иногда игре нужно время, чтобы созреть, прежде чем мы сможем ее оценить — как в случае с Fallout: New Vegas Джошем Сойером, директором по дизайну студии Obsidian. Считающаяся культовой классикой и потенциально лучшей «современной» игрой Fallout (я поставил там слово «современный» в кавычках, потому что она вышла 16 лет назад. Извините), New Vegas уловила последние крупицы этой магии старой школы RPG, прежде чем Bethesda пошла дальше и создала Fallout 4.

Однако в недавнем мега-интервью Game Informer Сойер утверждает, что «Новый Вегас» и близко не был любимой классикой, когда он впервые вышел: «Новый Вегас не был принят особенно хорошо, когда он вышел. В нем было довольно много ошибок, и как игроки, так и критики отмечали, как много мы повторно использовали из Fallout 3».

    Добавить комментарий