МОРГАН ПАРК, ШТАТНЫЙ ПИСАТЕЛЬ
На этой неделе: Впервые прошел оригинальную Mass Effect и хотел бы, чтобы она мне понравилась больше.
Мне приходится смириться с тем фактом, что когда дело доходит до шутеров по эвакуации, у меня развито туннельное зрение Arc Raiders.
Подход к Marathon с таким настроем был рецептом тяжелого первого дня: множество вайпов отрядов, невынужденные ошибки против ботов UESC и путаница в построении сборки, унаследованная от таких MMO-облегченных игр, как Destiny. Меня все время расстраивало время убийства в Марафоне, которое очень быстро, если вы только что отыграли 100 часов в Arc Raiders. Для большинства видов оружия вам понадобится меньше магазина, чтобы сбить игроков с полного здоровья.
Меня это сначала разозлило. У меня была шокирующая реакция на то, что Марафон не должен быть игрой, в которой отряд, который первым обнаружит другой отряд, может начать бой бесплатным убийством и получить это преимущество. Но теперь, когда я сыграл несколько матчей с друзьями по микрофону и применил базовые навыки общения и тактики, я вижу видение. Мы стали медленнее участвовать в боях, чаще бегаем трусцой, чем спринтерами, и обгоняем отряды, которые были менее осторожны. Я начинаю понимать, каким на самом деле хочет быть FPS Marathon: дружный, доступный, но очень смертоносный PvP-шутер, и он мне нравится.
Теперь мне гораздо веселее, когда я знаю, что Марафон на самом деле больше похож на Hunt: Showdown, чем на Arc Raiders. Убийства происходят быстро, и звук имеет решающее значение. В Hunt (мой первый шутер по эвакуации, в котором я наиграл более 650 часов) PvP — причина, по которой я должен там присутствовать. Битвы с боссами могут быть сложными, а мобы — интересными препятствиями, но все признают, что они — всего лишь сервировка стола для интенсивных, часто затяжных перестрелок между игроками. Одиночная игра — это вариант, но окружающая среда настолько опасна, что вы, по сути, подписываетесь на сложный режим.
Я думаю, это также описывает Марафон. Это командный шутер с командными способностями. Марафон становится легче, чем больше вы добавляете в отряд, в то время как я бы сказал, что Arc Raiders становится сложнее.
TTK играет центральную роль в этом: маленькие полоски здоровья Марафона делают вас чрезвычайно уязвимыми в одиночку, но его длинный таймер, работающий без остановки, и мощная способность многократного возрождения Triage могут продлить командные бои так же, как щедрая механика возрождения Ханта. Более мощные щиты и шкалы здоровья Arc Raiders прощают одиночным игрокам, которых внезапно подстрелили из ниоткуда, но более суровые смертные приговоры не оставляют места для ошибки.
Так что нет, ТТК Марафона не слишком быстр. Я играл слишком быстро и недооценивал ценность групповой игры с друзьями. Мне плохо, и я становлюсь лучше. Также важно, что на данный момент все используют базовые белые или зеленые щиты — синие и фиолетовые щиты также существуют и могут эффективно удвоить средний показатель TTK. В таком случае Marathon станет игрой, в которую я почти исключительно играю с друзьями или бросаю вызов дебрям случайных трио, и меня это устраивает.
Но у меня есть некоторые заметки. Я понимаю, что дерево навыков Марафона — это долгий путь, но было бы неплохо, если бы потеря снаряжения так рано не ощущалась как удар ногами, когда вы уже упали. Я трачу большую часть своих денег на лечение предметов, которые не отстой, и трачу половину слотов в рюкзаке только для того, чтобы иметь под рукой достаточно боеприпасов. Предметы, которые вы можете обменять на аптечки и заряды щита, — это тот же материал, который мне нужен для самых первых улучшений в дереве навыков, а это действительно раздражающий выбор на данном этапе!
Таким образом, Marathon делает тот же неприятный выбор, который помешал мне попасть в Escape From Tarkov. Слишком много возиться с рюкзаком, слишком много заходить за камень, чтобы ввести себе шесть разных наркотиков, и слишком много потеть над боеприпасами. Как и Хант, я думаю, что Bungie следует признать, что PvP — это преимущество Марафона, и облегчить приобщение к действию.


