Марафон: вот что мы узнали из отзывов Bungie после серверного турнира
Игровые новости

Марафон: вот что мы узнали из отзывов Bungie после серверного турнира


На выходных бывший разработчик Halo и Destiny 2 Bungie открыл публике свой предстоящий шутер по добыче Marathon, устроив «Server Slam», который позволил любому присоединиться и опробовать ограниченное (но обширное) предложение игры. Поскольку сегодня Server Slam подходит к концу, и до его завершения осталось всего несколько часов, Bungie опубликовала обзор того, как все прошло.

В этом обзоре обсуждаются изменения в режиме реального времени, внесенные в Marathon во время Server Slam, а также некоторые возможные изменения, которые студия планирует реализовать в свете отзывов, полученных на выходных. Возможно, неудивительно, что, учитывая послужной список и опыт Bungie в сфере шутеров с живым сервисом, разработчик, похоже, весьма восприимчив к отзывам и работает с сообществом над улучшением предстоящего извлечения FPS.

https://www.youtube.com/watch?v=hWwXSb7dlnQ

«Мы многому научились у вас, наблюдали из тени, как вы преодолеваете препятствия или находите моменты славы, и все время делали заметки», — говорится в кратком сообщении Bungie на X. «Ваш вклад за это время дал нам возможность разобраться во многих вопросах, и мы будем делать это в ближайшие дни, так что спасибо».

Хорошо, давайте подведем итоги, начав с новых тем, которые Bungie рассматривает после турнира Marathon Server Slam.

Дополнительные параметры очереди

Прямо сейчас вы можете встать в очередь на Марафон в качестве одиночного игрока (либо в качестве одиночной оболочки Ладьи, либо в качестве Бегуна в одиночном лобби), либо вы можете встать в очередь на трио-матч с одним другом или двумя друзьями. Тем не менее, Bungie заявляет, что слышала отзывы игроков, которые просили «отдельные лобби для дуэтов». Студия сообщает, что этот запрос был зарегистрирован и передан всей команде.

Отмена привязки ключей полностью

Марафон: вот что мы узнали из отзывов Bungie после серверного турнира

Bungie говорит, что среди игроков, особенно тех, кто играет на консолях, уже существует устойчивая обратная связь о желании не просто повторно привязать клавишу, но и вообще отключить опцию привязки клавиш. Это желание было передано и более широкой команде.

Обратная связь Bungie все еще отслеживается

Марафон: вот что мы узнали из отзывов Bungie после серверного турнира

  • Отзыв о PvP: Bungie пересматривает плотность бегунов на картах для новичков в свете дискуссий о времени на убийство и отзывов игроков о более длительных дуэлях и большем количестве контактов с бегунами.
  • Медикаменты и экономика боеприпасов: Bungie говорит, что знает, что игроки тратят большую часть своего бюджета на раннюю экипировку на лекарства, отмечая, что бои подряд могут быстро израсходовать запасы лекарств и боеприпасов, ставя игроков в трудное положение до конца забега. В компании говорится, что они также слышали отзывы людей как за, так и против истощенных предметов, а также о том, насколько полезны (или нет) дропы от ИИ-врагов — Bungie заявляет, что внимательно следит за всем этим.
  • Обратная связь по пользовательскому интерфейсу: Для человека, который потратил много часов на Server Slam в эти выходные, отслеживая то, что говорят другие в Интернете, пользовательский интерфейс и общая организация меню, вероятно, являются самыми большими болевыми точками в Marathon. Bungie обещает поддерживать обратную связь, отмечая, что планирует продолжить итерацию после запуска, чтобы игроки могли легко перемещаться по меню, читать, что происходит во время боя, эффективно управлять оборудованием и видеть сигналы без шума.
  • Производительность ПК: Bungie сообщает, что изучает сообщения о высокой загрузке процессора, низкой загрузке графического процессора, потолках FPS в диапазоне 80–100 кадров в секунду и задержках кадров при сильном запуске.
  • Движение и тепловыделение: Bungie говорит, что видит много дискуссий по поводу ощущения скольжения, инерции и тепла, которое накапливается при беге или выполнении определенных действий (и медленно остывает, хотя его можно ускорить, когда приседаешь). Студия говорит, что общие требования — это более плавный переход слайдов, который позволяет поддерживать скорость на спуске, и снижение нагрева при движении ядра для более чистого преследования и отключения. Это побуждает игроков оставлять отзывы по этим темам.

Исправления, сделанные во время турнира Marathon Server Slam

Марафон: вот что мы узнали из отзывов Bungie после серверного турнира

Ниже мы перечислим исправления Marathon, которые разработчик Bungie внес в режиме реального времени во время Server Slam, проходившего в эти выходные.

  • Ошибка голосового чата во время работы: Bungie говорит, что это исправлено, но если у вас все еще есть проблемы со слухом других игроков, когда вы бежите (будь то ваша группа или другие игроки через бесконтактный чат), дважды проверьте свои внутриигровые устройства ввода и вывода в меню социальных опций.
  • Размер вестибюля: По словам Bungie, на раннем этапе игроки чувствовали, что бои были слишком редкими. Это увеличило количество экипажей, загружающихся на «Периметр» (для начинающих), самую простую карту, рекомендуемую новым игрокам, чтобы протестировать более высокую смену контактов. Bungie попросила дать больше отзывов об этом изменении, добавив, что продолжит следить и за картами для новичков.
  • Задержка ввода мыши на ПК: В начале турнира Marathon Server Slam у некоторых игроков, использующих программное обеспечение для потоковой передачи/захвата, наблюдалась задержка ввода с помощью мыши. Bungie сообщает, что исправление было выпущено через Steam и что, если оно еще не реализовано, перезапуск игры должен запустить загрузку.
  • Имена изменены на «Отредактировано»: В несколько неловкий момент на этих выходных некоторые игроки обнаружили, что безобидные термины, такие как «Arc Raiders», крупнейшее соревнование Марафона в области шутеров с эвакуацией, были подвергнуты цензуре. Bungie заявляет, что, по ее мнению, нашла причину «изменения обычных имен и всю неделю работала над устранением и обновлением проблем на стороне сервера».

На этом обзор обратной связи Marathon Server Slam завершается. А пока ознакомьтесь с наградами, которые вы получите в Марафоне, когда он стартует в четверг, если вы играли в Server Slam в эти выходные. Если вы играли на этих выходных, сообщите нам, что вы думаете об игре, в комментариях ниже!

    Добавить комментарий