В феврале в кинотеатрах появился фильм ужасов «Железные легкие», основанный на инди-видеоигре разработчика Дэвида Шимански. В главной роли, режиссером и, что самое интересное, его распространял ютубер Markiplier, работающий за пределами традиционной голливудской системы. Первоначально фильм планировалось выпустить только примерно в 60 кинотеатрах США, но фанатская кампания привела к премьере «Железных легких» более чем в 4000 кинотеатрах по всему миру.
Хотя отзывы неоднозначны, в целом они положительные, и, что, пожалуй, самое главное, что касается Голливуда, фильм собрал почти 50 миллионов долларов — при бюджете, который, по словам Маркиплайера, составлял «немногим более» четырех миллионов долларов.
В подкасте Lemonade Stand на этой неделе Маркиплайера спросили, проявили ли какие-либо продюсерские компании или киностудии интерес к производству или распространению «Железных легких» на основании его успеха в его проектах на YouTube, включая «В космосе с Маркиплайером», за который он был номинирован на «Эмми».
«Возможно, и было, но на самом деле ничего особенного, потому что, хотя это был большой проект, это все равно был проект YouTube. Существует такой уровень уважения, которого я еще не встречал», — сказал Маркиплайер.
«Никто на самом деле не ломился в мою дверь, чтобы сказать: «Мы хотим снять твой фильм!»»
Хотя Маркиплайер не ставил своей целью конкретно поднять репутацию ютуберов в Голливуде, он считает, что большие кассовые сборы «Железных легких» могут иметь эффект.
«Я думаю, что они намеренно игнорировали это. По крайней мере, большая часть Голливуда намеренно игнорировала потенциал ютуберов здесь», — сказал Маркиплайер.
Но после успеха Iron Lung он заметил некоторые признаки изменения отношения. «Здесь произошел небольшой сдвиг. У меня было несколько встреч с некоторыми студиями, некоторыми руководителями, некоторыми ключевыми людьми в (кино) мире, и все они спрашивали меня об одном и том же: «Как ты это сделал? Как ты это сделал?» — сказал он.
«Они видят деньги, они видят существующую угрозу, они видят, что если люди смогут сделать это самостоятельно, это означает, что у них будет меньше пирога», — сказал он. «И я думаю, что это хорошо. Им нужна конкуренция. Им нужен пинок под зад».
Что касается его следующего кинопроекта, Маркиплайер говорит, что рассматривает возможность создания других адаптаций видеоигр: «Здесь есть ловушка, не так ли? Если я занимаюсь только адаптациями игр, то я становлюсь игровым парнем. И особенно если я делаю адаптацию игр ужасов, я им становлюсь», — сказал он. «Я чувствую, что в следующий раз я мог бы сделать еще одну адаптацию игры, и это было бы нормально. Но если следующая идея не будет оригинальной, тогда я мешаю себе как художнику».
Вы можете посмотреть весь подкаст Lemonade Stand с Markiplier на YouTube.
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.