MH Wilds получает большое январское обновление производительности ПК
Игровые новости

MH Wilds получает большое январское обновление производительности ПК

Ни для кого не секрет, что оптимизация Monster Hunter Wilds, особенно в ее версии для ПК, была немного дерзкой, даже несмотря на то, что обновления постепенно пытались устранить многочисленные технические проблемы. В остальном игра доставила массу удовольствия, но даже при проданных 11 миллионах копиях ее темпы немного замедлились после масштабного запуска.

Январь уже почти закончился, и приближается первая годовщина игры. Верный своему слову, разработчик Monster Hunter теперь выпустил эксклюзивный патч для Steam, который знаменует собой вторую главу в дорожной карте повышения производительности, установленной Capcom в конце 2025 года.

Примечания к патчу для версии 1.040.03.01 были опубликованы 28 января вместе с большим обновлением, которое также направлено на непреднамеренное падение FPS в Базовом лагере и Гранд-Хабе, странным образом связанное с невостребованным контентом, обнаруженным пользователем Reddit пару недель назад. «Для дальнейшего повышения стабильности и производительности на всех платформах в обновлении версии 1.041 от 18 февраля будут реализованы дополнительные улучшения», — говорится в сообщении.

Основные дополнения и изменения касаются нагрузки на ЦП/ГП: шейдерные процессы, выходящие за пределы исходного, теперь уменьшены для снижения нагрузки на ЦП во время обычной игры, улучшена потоковая передача текстур для уменьшения использования видеопамяти, а также переработан пакет текстур высокого разрешения (загрузка необязательна), который использует меньше видеопамяти и занимает меньше места.

Теперь игроки также найдут объемную вкладку «ЦП», если перейдут в переполненное меню «Параметры», где теперь доступны дополнительные неграфические настройки, привязанные к загрузке ЦП; к ним относятся, среди прочего, пропуск кадров и ограниченное количество более мелких существ. Возможно, они не будут иметь большого значения для мощных сборок, но те, у кого более медленные процессоры, могут немного вернуть производительность.


MH Wilds — новая вкладка настроек процессора
Изображение предоставлено: Еврогеймер/Capcom

Графические настройки также получили несколько новых категорий и дополнительных уровней качества. Более того, обычно тяжелая настройка объемного тумана получила три нижних параметра и переименована в настройку «Высокий» на «Самый высокий» на случай, если вам не нужен первоклассный рендеринг тумана.

По моему собственному опыту после обновления, производительность улучшилась по всем направлениям, даже несмотря на то, что ограничения RE Engine, когда дело доходит до открытых уровней (от чего также пострадала Dragon’s Dogma 2), все еще сохраняются. В двух особенно сложных локациях — главном лагере, расположенном на Наветренных равнинах, и более водном районе Алого леса — в среднем наблюдался долгожданный прирост до 20 кадров в секунду. Имейте в виду, мой компьютер не является низкоуровневым, но без использования опции «Генерация кадров» (поверх DLSS) в этих зонах обычно было менее 60 кадров в секунду. Теперь они значительно выше этой отметки и намного выше с включенным усилением FG x2. В целом игра кажется более стабильной и менее тормозной при загрузке.

На форумах Steam первые настроения пока что положительные: игроки сообщают о приросте FPS и о меньшем количестве проблем в целом. Некоторые пользователи даже настаивают на более положительных отзывах после обновления (в настоящее время игра находится на смешанной версии), но пройдет некоторое время, прежде чем мысли сообщества объединятся. С другой стороны, некоторых ветеранов изменения не впечатлили.

Напоминаем, что это всего лишь второй этап постоянных усилий Capcom по улучшению состояния игры в преддверии слухов о порте Switch 2 и потенциальном большом расширении, которое добавит бесплатные обновления контента для финальной игры, которые, похоже, уже готовы. Охотникам на консолях не обязательно загружать этот патч только для ПК.

    Добавить комментарий