Резюме создано Smart Answers AI
В итоге:
- Консоль Microsoft Project Helix выпустит альфа-версии для разработчиков в 2027 году, в которых будут реализованы технологии трассировки лучей нового поколения и нейронного рендеринга.
- PCWorld сообщает, что Xbox Mode будет распространяться на все ПК с Windows в апреле, устраняя барьеры между консольными и компьютерными играми.
- Инициатива включает Xbox Play Anywhere для кроссплатформенного развития и расширенные функции, такие как DirectStorage, для создания единой игровой экосистемы.
Microsoft представила более подробную информацию о своей консоли следующего поколения Project Helix на конференции разработчиков игр, и они должны показаться геймерам знакомыми.
И у нас почти есть дата запуска: альфа-версии консоли Helix будут отправлены разработчикам в 2027 году, заявили руководители Microsoft. Microsoft также заявила, что ее «режим Xbox» будет переведен с портативных компьютеров на все ПК с Windows, начиная с апреля этого года.
Helix будет «настроен» на то, чтобы позволить клиентам играть в игры как для Xbox, так и для ПК, «обеспечивая максимальный опыт, ориентированный на игрока», — сказал один из топ-менеджеров.
Microsoft мало что говорила о своих предстоящих планах по созданию консолей с тех пор, как объявила об изменении руководства, в результате которого бывшие лидеры Xbox Фил Спенсер и Сара Бонд были заменены Ашей Шармой на посту исполнительного вице-президента, отвечающего за Xbox Gaming. Шарма объявил о планах Microsoft относительно Project Helix, следующей игровой консоли в линейке Microsoft. Однако до сегодняшнего дня Microsoft еще не говорила по существу об этом устройстве.
Джейсон Рональд, которого представили как «вице-президента по следующему поколению» в Microsoft, продемонстрировал, как Helix представляет эволюцию консоли Microsoft, объяснив кое-что, чего Microsoft хочет достичь с точки зрения технологий и функций.
Марк Хэчман / Литейный завод
«Когда мы выпустили оригинальную Xbox, мы представляли ее как премиальную игровую среду для гостиной», — сказал Рональд, имея жесткий диск, модем со скоростью 56 Кбит/с и онлайн-сообщество Xbox Live. В 2005 году Microsoft выпустила Xbox 360, а затем Xbox One и Series X.
Большая часть недавних разработок велась совместно с AMD, которая совместно разработала компоненты системы на кристалле (SOC), лежащие в основе консолей Xbox, а также ее конкурентов. По словам Рональда, сейчас цель состоит в том, чтобы разработать семейство микросхем, которое сможет работать на целом семействе устройств, где потребители «будут уверены в играх» и что «они будут работать на самых разных устройствах».
По словам Рональда, знакомые функции, которые сейчас появляются на ПК, перейдут и на консоли. Сюда входит трассировка лучей нового поколения, а также методы нейронного рендеринга, такие как масштабирование и многокадровая генерация. Helix также будет включать в себя «регенерацию лучей следующего поколения» для консоли, включая трассировку пути. К сожалению, Рональд не охарактеризовал производительность этих функций, например, сколько кадров, обработанных искусственным интеллектом, сможет внедрить SOC.
Марк Хэчман / Литейный завод
Наконец, есть глубокое сжатие текстур — совершенно новая технология. Helix также будет использовать преимущества DirectStorage для потоковой передачи игровых данных из механизма хранения, например SSD.
Ломая барьеры
Пришло также время отказаться от понятий «компьютерные геймеры» и «консольные геймеры», сказал Рональд. «Мы хотим разрушить искусственные барьеры между компьютерными и консольными играми», — сказал Рональд.
По словам Рональда, ПК также становится неотъемлемой частью игр.
По словам Рональда, ранней версией этого устройства является Asus ROG Xbox Ally, работающая под управлением Windows, но геймеры не видят интерфейса Windows. По словам Рональда, Microsoft постоянно совершенствует такие функции, как автоматическое суперразрешение, доставку шейдеров и «ролики ярких моментов» в рамках своей постоянной разработки. Опять же, полноэкранный режим Xbox появится на всех ПК с Windows в апреле.
Марк Хэчман / Литейный завод
Рональд несколько раз упомянул, что клиенты хотят «постоянного опыта» независимо от платформы, где пользователям не придется «бороться с (пользовательским интерфейсом)».
Ключевым элементом Xbox Play Anywhere является кросс-платформенная интеграция, развитие и права, при которых игроки владеют как «консольными», так и «ПК» версиями игры, но при этом прогресс происходит одинаково на обеих платформах. (Для этого необходимо, чтобы игры сохранялись в облаке Xbox.)
Microsoft также верит в сохранение игр: старые игры не только сохраняются, но и в них можно играть по-новому, сказал Рональд.
Будущее Xbox — это консоли («Это мы, и они всегда будут рядом», — сказал Рональд), а также портативные устройства. (ПК не упоминался.) Microsoft также пытается глубже проникнуть в сферу аксессуаров.
«Однако, в конечном счете, все это основано на невероятных играх», — сказал Рональд.
Обновлено в 11:23 с более подробной информацией.

