Microsoft продолжила реализацию своих будущих планов по Xbox на GDC сегодня в беседе, которую провел вице-президент следующего поколения Джейсон Рональд. Доклад под названием «Строим будущее с Xbox» был посвящен Project Helix, кодовому названию следующей консоли Xbox, которая сократит разрыв между консолью и традиционным ПК.
Рональд подробно рассказал о том, что на самом деле будет означать эта двойная идентичность для машины, и, судя по всему, Helix будет вести себя аналогично предстоящей Steam Machine от Valve, с той лишь разницей, что она «играет в игры для вашей консоли Xbox и ПК». Об этом сообщает IGN, который опубликовал в прямом эфире разговор с шоу.
Продолжение статьи ниже
- Разработан для следующего поколения DirectX
- Производительность и возможности трассировки лучей следующего поколения
- Выполнение графика работы, управляемого графическим процессором
AMD FSR Next + Project Helix
- Создан для следующего поколения нейронного рендеринга
- Масштабирование машинного обучения следующего поколения
- Новое поколение мультикадров ML
- Регенерация лучей нового поколения для RT и трассировки пути
Глубокое сжатие текстур
- Нейронное сжатие текстур
- Прямое хранение + Zstd
Вот обзор возможностей Project Helix. В партнерстве с AMD разработан для следующего поколения DirectX.
— @haydendingman.bsky.social (@haydendingman.bsky.social.bsky.social) 2026-03-11T18:43:05.934Z
«Дни, когда люди определяли себя как (консольные/ПК/мобильные геймеры), на самом деле больше не существуют», — сказал Рональд, как сообщает IGN. «Что мы действительно поняли, так это то, что ПК становится все более важной частью Xbox». Microsoft продолжает работу по переносу панели управления Xbox на ПК, как она началась со специализированного интерфейса Windows ROG Ally X.
Рональд также объявил, что альфа-версии консоли Helix начнут поставляться разработчикам в 2027 году, предполагая, что самое раннее время, когда она будет готова к прайм-тайму, — это 2028 год. К тому времени нынешнему оборудованию Xbox исполнится восемь лет.
Это, конечно, если предположить, что сборка ПК в массовом масштабе по-прежнему будет осуществима, учитывая нынешний кризис оперативной памяти, вызванный искусственным интеллектом — собственный консольный компьютерный блок Valve был отложен где-то в 2026 году, пока он не сможет найти достаточно оперативной памяти между подушками дивана, чтобы уложиться в момент.

