Несмотря на очень странный запуск летом 2025 года, который закончился возвратом средств Sony, MindsEye Разработчик Build A Rocket Boy пока не отказывается от своей раскритикованной приключенческой игры. Команда Build A Rocket Boy, возглавляемая бывшим руководителем Rockstar North Лесли Бензисом, только что объявила о масштабном обновлении игры и поделилась планами на будущее. MindsEye расширение.
Последний патч для игры, Обновление 7, уже доступен. Новый патч, описанный в пресс-релизе, анонсирующем обновление, как «перезагрузка бренда и названия», направлен на улучшение хода основной кампании игры за счет уточнения внутриигровых целей, улучшения поведения ИИ, улучшения управления дронами для игроков на ПК, устранения ошибок и «многого другого».
«Обновление 7 — это большой шаг вперед для MindsEyeи нашей студии», — сказал в пресс-релизе генеральный директор и технический директор Build A Rocket Boy Марк Герхард. «Мы прислушались, мы действовали быстро и продолжаем улучшать производительность, вносить постоянные улучшения и вносить существенные улучшения в боевую систему и игровой процесс. Новый контент находится в разработке, и мы стремимся к устойчивому и значимому прогрессу. Наше основное внимание по-прежнему сосредоточено на предоставлении MindsEye опыт, о котором мы всегда мечтали, и тот, которого заслуживают наши игроки».
Для владельцев Deluxe Edition обновление 7 также предлагает особое удовольствие: Silva E-Series, уличную гоночную трассу в Редроке с трибунами и аплодирующими NPC-зрителями.
В Build A Rocket Boy говорят, что для MindsEye это только начало. Студия также объявила о планах представить предстоящее расширение, а также многопользовательский режим, который будет доступен через игровую систему Arcadia, которая в настоящее время служит хранилищем для дополнительного контента, такого как гонки, испытания и специальные миссии.
Примечания к обновлению 7 полностью перечислены ниже:
Миссии и дизайн
— К различным миссиям добавлены дополнительные указатели для улучшения навигации по кампании.
— Робин Гуд: песчаная буря устранена раньше, пока игроки еще находятся на шоссе, чтобы улучшить видимость, а также учтены отзывы игроков, добавив сканируемый маркер, помогающий найти караван в трейлерном парке.
— Крот: улучшен процесс передачи данных во время следования за Клаудией, чтобы сделать миссию более честной.
— Большая ракета, маленький мальчик: добавлены новые маркеры целей для установки ODT и точек обзора на ракетном погрузчике.
— Столкновение эго: в сегменте Сильва введены дополнительные точки укрытия, чтобы игроки были менее незащищенными и оставались в действии.
— О, Лили!: увеличено здоровье Моррисона.
— Неправильный ход: удалено несправедливое условие неудачи, если игрок ненадолго смотрит в противоположном направлении в начале мини-игры о раскопках.
— Жизненно важное извлечение: увеличено здоровье Моррисона, чтобы миссия была более честной.
— Увеличено здоровье NPC в нескольких миссиях, чтобы избежать несправедливых провалов миссий.
Аудио
— Учтены отзывы игроков в миссии «Одиночное заключение», улучшены социальные сигналы в мини-игре. Теперь дает игроку больше подкрепления.
— Улучшены звуковые эффекты окружения во время видеороликов.
— Добавлена недостающая партитура/музыка в несколько видеороликов.
UI/UX
— Для пользователей ПК улучшено удобство управления дроном-компаньоном: спуск дрона теперь привязан к левому CTRL, а не к левому Shift.
— Увеличена дальность видимости меток со 100 до 1000 метров.
— В миссии «Новый компаньон» добавлена подсказка с описанием основных элементов управления дроном.
— В миссии Penthouse Gamble добавлена подсказка, описывающая, как вытащить дрон-компаньон из кобуры, если он все еще активен.
Искусство и визуальные эффекты
— Улучшены эффекты воздействия плоти и крови.
— Уменьшено размытие изображения по умолчанию в соответствии с отзывами игроков.
Анимация
— Улучшения анимации перехода движения.
— Дальнейшие улучшения анимации при удержании оружия.
Исправления ошибок
ИИ и НПС
— Исправлена проблема в «Погоне за сферой», из-за которой враги могли казаться бездействующими при загрузке.
— Исправлена проблема в Ultra Terminal – Goin’ Haywire, из-за которой один из типов врагов не мог вступить в бой с игроком.
— Исправлена ошибка, из-за которой враги не целились и не реагировали правильно, находясь в укрытии.
Миссии и дизайн
— Исправлены различные проблемы с GPS-отслеживанием.
— Исправлены проблемы в миссии «Человек всегда горит», из-за которой условия провала могли слишком легко срабатывать на контрольных точках. Громкость триггера для состояния сбоя была увеличена, чтобы сделать ее более справедливой.
— Исправлены различные визуальные проблемы на протяжении всей основной кампании.
Аудио
— Исправлена проблема, из-за которой пропуск кат-сцены мог привести к обрыву музыки.
UI/UX
— Исправлена проблема в меню «Настройки», из-за которой меню «Сбросить настройки по умолчанию» могло перестать отвечать на запросы.
Искусство и визуальные эффекты
— Исправлено множество проблем с окружающей средой в Goin Haywire – Ultra Terminal.
— Исправлены различные проблемы с окружающей средой в Редроке.
Анимация
— Исправлена ошибка, из-за которой анимация входа и выхода машин ИИ выглядела немного не синхронизированной.
— Исправлена ошибка, из-за которой оружие врагов все еще стреляло, когда оно перезаряжалось или занимало позицию прицеливания.


