Mio: Memories in Orbit: лучшая метроидвания 2026 года (уже)
Игровые новости

Mio: Memories in Orbit: лучшая метроидвания 2026 года (уже)


Место, где я вырос, имеет тело. Для любого, кто проезжает мимо по дороге в Бостон, он может выглядеть как любой другой маленький городок в Массачусетсе, но я знаю, что скрывается под кожей. Мейн-стрит — это его позвоночник, образующий прочный костяк, защищенный библиотеками и парикмахерскими. Улицы поменьше расходятся во всех направлениях, образуя полноценный скелет. Есть центральная нервная система, которая простирается от местной средней школы до католической церкви. Я провел там так много времени, что знаю, где находится каждая мышца, где находится каждый нерв. Даже если десятилетия косметической хирургии восстановили его исторические достопримечательности, все, что мне нужно сделать, это стоять в центре города и слушать сердцебиение, чтобы найти дорогу.

В моих любимых локациях видеоигр тоже есть тела. Когда я полностью уменьшаю масштаб Полый рыцарь: Шелковая песняНа обширной карте Фарлум представляет собой сложную систему вен, несущих кровь к его сердцу, Цитадели. Вот почему меня постоянно привлекают 2D-приключенческие игры, такие как Шелковая песня; Великая Метроидвания — это урок анатомии, на котором вам предстоит препарировать новое тело. И Мио: Воспоминания на орбите отражает эту привлекательность лучше, чем большинство его аналогов.

Мио: Воспоминания на орбитепоследняя игра от Теневая часть меня разработчик Douze Dixièmes — это мясно-картофельная разновидность метроидвании. В этом простом 2D-платформере нет никаких уловок, и он не пытается разрушить формат маловероятной жанровой смесью. Вместо этого он занимается исследованием в хирургической степени. Выжить на корабле, полном мошеннических машин, значит стать цифровым трупом великолепного сложного цифрового мира.

Изображение: Douze Dixièmes/Focus Entertainment

Загадочная история разворачивается на борту «Сосуда», ковчега, полного роботов, который был заброшен и оставлен плавать в космосе. Где-то среди обломков находится Мио: бот размером с пинту, у которого провода торчат из головы, как пряди волос. Пробравшись через узкие вентиляционные отверстия и приземлившись в ядре корабля, центральной конструкции, получившей название «Хребет», Мио отправляется в путешествие, чтобы восстановить роботов-смотрителей корабля (по имени Жемчуг) и спасти Сосуд от неминуемой гибели. Это скудная и мрачная история, дополненная небольшим количеством коллекционных журналов, в которых подробно описывается тяжелое положение машин на борту.

Здесь много сухого научно-фантастического жаргона, который нужно разобрать, но история обеспечивает необходимую сервировку для ее прочной структуры Метроидвании. Мио путешествует по жутким биомам корабля в поисках Жемчуга, одновременно приобретая способности перемещения, собирая улучшения здоровья и уничтожая случайных боссов. По жанровому спектру Мио гораздо больше обязан Ори и слепой лес чем это Полый рыцарь — и это освежает в 2026 году. Основное внимание уделяется не потным битвам с десятками сверхсильных врагов. Конечно, все еще есть некоторые сложные роботы-боссы, которых нужно немного попрактиковаться, чтобы победить с помощью изящной шпильки Мио, но каждый бой достижим, кривая сложности мастерская, а умные соображения доступности — такие как возможность автоматически делать битву с боссом немного проще каждый раз, когда вы умираете — позволяют вам постепенно снижать сложность с каждым поражением, не переключаясь на легкий режим.

Каждый раз, когда я прочищаю лифт или нахожу заднюю часть запертой двери, я словно зашиваю раны на теле.

Вместо, Мио его больше интересует исследование жидкости, которое постоянно расширяется с помощью расширяющегося набора движений. «Сосуд» построен из платформерных головоломок, требующих от меня объединения прыжков, скольжения, ударов пого и многого другого во все более творческих танцах, необходимых для достижения предметов коллекционирования. Некоторые из этих объектов также хорошо спрятаны, искусно замаскированные плотными слоями сломанной техники, которая вознаграждает игроков, которые тыкают и подтыкают каждую живописную деталь. Постоянное исследование часто приводит к обнаружению тайников с валютой, которую можно потратить на обновления, изменяющие стиль игры, которые можно установить в обновляемый банк памяти Мио. Моя собственная загрузка заключалась в намеренном замедлении скорости перезарядки моей энергии, увеличивая урон каждый раз, когда шкала не была заполнена.

Мио уклоняется от лазера в Mio Memories of Orbit. Изображение: Douze Dixièmes/Focus Entertainment

Хотя все это довольно стандартно для этого жанра. Мио оставляет свой след своей обстановкой. Дело не только в том, что 2D-пейзажи визуально завораживают, иллюстрированные в стиле, благодаря которому каждая окружающая среда выглядит так, как будто она была тщательно нарисована карандашом вручную — это лишь один из многих способов, которыми Дуз Диксием проводит грань между механическим и человеческим. Сосуд представляет собой сложную серию путей, которые соединяются друг с другом с научной эффективностью. В начале моего приключения я расстраиваюсь, когда оказывается, что смерть отправляет меня обратно на одну-единственную контрольную точку в Хребте. (Я выбрасываю всю свою валюту, когда умираю, но мне не нужно бежать по трупу, чтобы получить ее, а некоторые полезные боты бесплатно сделают все, что я ношу, невыбрасываемым.) Чем больше я исследую, я обнаруживаю неожиданные короткие пути, которые ведут меня обратно к Хребту. Возвращение к далеким боссам становится короче, поскольку я нахожу новые способы ускориться по кровотоку корабля.

Несмотря на то, что это гигантская машина, Сосуд начинает ощущаться как органическое тело, чем больше я исследую его. Это чувство Мио даже в буквальном смысле обращается с Жемчугом; каждый из них назван в честь отдельной функции организма. У корабля есть глаза, он дышит, и все соединяется с центральным позвоночником. Каждый раз, когда я прочищаю лифт или нахожу заднюю часть запертой двери, я словно зашиваю раны на теле. Я просматриваю полностью обнаруженную карту, как хирург в конце моего приключения, с облегчением услышав звук стабильных жизненно важных функций, когда моя работа завершается.

Мио уклоняется от раскачивающихся лезвий в Mio Memories in Orbit. Изображение: Douze Dixièmes/Focus Entertainment

Мио это не первая игра, в которой реализован такой трюк. Примечательно, что психоделический фильм 2024 года Ультрос аналогичным образом объединяет механическое с органическим, чтобы представить карту видеоигры как живое существо в еще более явных терминах. Я бы даже сказал, что весь Жанр метроидвании в некотором роде построен вокруг этой идеи. Мио‘s Spine чувствует себя духовно связанным с Аксиома Гранисобственная центральная магистраль, соединяющая его разрозненные биомы, как главная улица маленького городка. Лучшие игры жанра понимают, что исследование — это не просто то, что вам нужно делать, чтобы искать больше сражений; это акт анатомии.

Мио: Воспоминания на орбите выдвигает эту идею на передний план в безукоризненно построенном 2D-приключении, которому место в любой метроидвании Mount Rushmore. Ни один волосок на его голове не уложен на своем месте. Каждый уголок на борту «Сосуда» имеет свою функцию, каждый из которых имеет решающее значение для дальнейшего здоровья искусно созданной экосистемы. Какое удовольствие действительно жить в таком пространстве, а не завоевывать его для разнообразия; чтобы коридоры карты видеоигры были выгравированы на вашей коже, как линии на ваших ладонях, и запомнились, как карта вашего родного города.


Мио: Воспоминания на орбите выйдет 20 января на Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X. Игра была проверена на Steam Deck с использованием кода загрузки предварительной версии, предоставленного Focus Entertainment. Вы можете найти Дополнительную информацию об этической политике Polygon можно найти здесь..

    Добавить комментарий