
Прошло более десяти лет с тех пор, как релиз Bloodborne и несмотря на постоянные крики фанатов чтобы увидеть больше из этого мира – или даже базовый патч со скоростью 60 кадров в секунду – игра остается привязанной к спецификациям оборудования OG PS4. Хотя кажется, что продолжение Bloodborne в ближайшее время не выйдет, создатель игры Хидетака Миядзаки высказал обновленные мысли об этой современной классике, назвав ее «возможно, самым сильным отражением моего типа игры, которую можно испытать».
В интервью изданию Game Informer (платный доступ), Хидетака Миядзаки из FromSoftware рассказал о времени, проведенном в работе над эксклюзивом Bloodborne для PS4 в 2015 году: утверждая, что это «Особенная игра для меня» отчасти потому, что «это был, наверное, самый сложный цикл разработки, который у нас был с точки зрения студии».
Другая главная причина, по которой он остается особенным это Миядзаки? «Внес в эту игру множество собственных идей, будь то сюжет, компонент построения мира или даже игровая механика и существующие игровые системы» – в конечном итоге вызов Bloodborne «Возможно, это самое сильное отражение моего вкуса игры, которое можно испытать».
Учитывая уважение, которое Миядзаки испытывает к Bloodborne, остается надеяться, что еще один проект, действие которого происходит в этом очень интересном мире, действительно осуществится в тот или иной момент в ближайшем или отдаленном будущем.
KitGuru говорит: Что вы думаете о комментариях Миядзаки? Bloodborne — ваша любимая игра от FromSoftware? Что бы вы хотели увидеть из сериала в будущем? Дайте нам знать ниже.
Пост Миядзаки называет Bloodborne «самым сильным отражением моего вкуса игры, который только можно испытать», впервые появился на KitGuru.

