Baldur’s Gate 3, как вы, возможно, слышали, была довольно хорошей видеоигрой. Достаточно хорош, чтобы даже войти в историю PCG. Но не каждая его часть сияет одинаково. Уилл, первоначальный персонаж и (если вы не играете за него) член партии, как известно, немного недоработан. Он настолько хорош, что может быть, ну, может быть, немного скучным, и в некоторых из его собственных больших сюжетных сцен он даже затмевается другими персонажами — не из-за недостатков в его игре, а из-за того, как эти сцены были написаны.
Оказывается, сценарист Уилла, Кевин ВанОрд (который, кстати, также написал «Лаэзель»), знает, что чувствуют фанаты. В разделе вопросов и ответов на Reddit ВанОрд написал в ответ на вопрос разочарованного поклонника Уилла: «Мне бы хотелось, чтобы Уилл получил больше контента и более интересную сюжетную линию». Увы, похоже, что обстоятельства сговорились сделать это трудным, если не невозможным.
«В результате содержание Уилла более скудное, чем мне хотелось бы. На самом деле он также разделен на две истории — историю Мизоры и историю Рейвенгарда, и, оглядываясь назад, возможно, это было ошибкой». На самом деле я не уверен, что согласен с этим. Напряженность между этими двумя сторонами Уилла, представленными Мизорой и его уважаемым отцом, вероятно, является для меня самой интересной вещью в нем, просто она никогда не проявляется достаточно ярко в том, как он пишет.
В любом случае, ВанОрд тоже сожалеет о концовке Уилла. «Мне также хотелось бы дать ему более сильную конечную точку — меня всегда беспокоило, что он может закончить так же, как и начал, как Клинок Границ, без какой-либо значимой разницы». Опять же, отправив его и Карлаха быть супергероями в аду. является довольно трогательно.
«Все это говорит о том, что я люблю Клинка и действительно горжусь им, его искренностью, его добродушием и его нетерпеливым героизмом. Мне искренне жаль, что я не уделил вам больше времени с ним». Кроме того, он может жутко сбрасывать людей со скал, поэтому он все еще очень дорог мне.