«Мне бы хотелось, чтобы Уилл получил больше контента», — говорит автор Baldur’s Gate 3, написавший его, и разделение его истории между дьяволами и отцами «в ретроспективе, возможно, было ошибкой».
Игровые новости

«Мне бы хотелось, чтобы Уилл получил больше контента», — говорит автор Baldur’s Gate 3, написавший его, и разделение его истории между дьяволами и отцами «в ретроспективе, возможно, было ошибкой».


Baldur’s Gate 3, как вы, возможно, слышали, была довольно хорошей видеоигрой. Достаточно хорош, чтобы даже войти в историю PCG. Но не каждая его часть сияет одинаково. Уилл, первоначальный персонаж и (если вы не играете за него) член партии, как известно, немного недоработан. Он настолько хорош, что может быть, ну, может быть, немного скучным, и в некоторых из его собственных больших сюжетных сцен он даже затмевается другими персонажами — не из-за недостатков в его игре, а из-за того, как эти сцены были написаны.

Оказывается, сценарист Уилла, Кевин ВанОрд (который, кстати, также написал «Лаэзель»), знает, что чувствуют фанаты. В разделе вопросов и ответов на Reddit ВанОрд написал в ответ на вопрос разочарованного поклонника Уилла: «Мне бы хотелось, чтобы Уилл получил больше контента и более интересную сюжетную линию». Увы, похоже, что обстоятельства сговорились сделать это трудным, если не невозможным.

Добавить комментарий