Саундтрек воскресенья
Добро пожаловать в Soundtrack Sunday, где член команды PC Gamer взглянет на саундтрек к одной из своих любимых игр или более широко взглянет на музыку видеоигр в целом, высказав свое мнение или попросив высказать ваше!
С тех пор, как британский разработчик Lowiro запустил Arcaea еще в 2017 году, у него появилось настоящее умение чувствовать себя как полноценная аркадная ритм-игра, даже не выходя за рамки мобильных устройств. Это имеет смысл, учитывая, что на игру сильно повлияли такие игры, как Sound Voltex и другие японские аркадные ритм-игры.
Это чувство сложно уловить. В другие ритм-игры из магазина приложений, такие как Project Sekai, играть интересно, но они кажутся явно мобильными. Ритм-машины для ПК, такие как DJMax, входят в мою регулярную ротацию, но я никогда не мог себе представить, что увижу игру в пластиковом шкафу в моем местном игровом автомате, несмотря на то, что там был аркадная игра DJMax много лун назад.
Смотреть дальше
Таким образом, для Лоуиро это свидетельство того, что разработчику удается сжать в себе именно то, что придает японским аркадным ритм-играм такой сок. Первоклассная графика, сумасшедшие графики и классические композиторы, которых вы увидите в каждом ритм-кабине игровых автоматов. Все это громко присутствует в демо-версии предстоящей игры In Falsus. И эй, это на ПК! Черт возьми, да.
В демо-версии In Falsus криминально мало песен, которые нужно промыть – ладно, их пять, что на самом деле является приличным числом по меркам демо-ритм-игр – но этот крошечный сет-лист убедил меня в том, что это будет ритм-игра, в которую я трачу часы, когда не могу добраться до игровых автоматов.
Конечно, помогает то, что в эту демоверсию включены некоторые из моих личных ритм-игр GOAT. Японский композитор Camellia написал на сцене самые разные песни — Project Diva, Beatmania, Sound Voltex, а также сделал ремиксы на песни Undertale и завоевал некоторую популярность среди Osu! сцена. Его оригинальная песня Cryogenic из In Falsus — моя любимая из всей этой группы. Попсовый электронный трек с мягким и мечтательным вокалом от втубера Петры Гурин.
И Аран, которого я люблю за такие песни, как Chobit Flavour, и давний композитор Arcaea ak+q, также внесли свой вклад в оригинальные песни à la mode и Hyaloüyne. Первый представляет собой причудливую электронную мелодию, объединяющую вокал для формирования бита, а второй представляет собой энергичную атмосферу арткора с басовыми битами, которые переходят в более мелодичные (хотя все же отчетливо электронные) сегменты. Они оба фантастический треки, хотя я бы солгал, если бы не сказал, что трек ak+q составил большую часть моего игрового времени за шесть часов с демо.
Здесь также есть два неоригинальных вклада. Feryquitous — автор некоторых из моих любимых треков для гача-игры Nikke и множества ритм-игр — с Ordirehv, песней, мелодия которой несет в себе гораздо больший эмоциональный вес, чем остальные демо-треки. Это еще одно произведение в стиле арткор: фортепиано подчеркивает электронную минусовку, а компьютеризированный голос деликатно накладывает вокал.
Еще есть сотрудничество между оплотом битмании Qlarabelle и японским ди-джеем crayvxn с Ghost Ray. Здесь она больше склоняется к тяжелому танцу, чем любая другая песня, что имеет смысл, учитывая склонность обоих композиторов к этому жанру. У него также есть то преимущество, что он поставляется с моим любимым чартом In Falsus, который может предложить на данный момент, что поставило его в серьезное соперничество с Hyaloüyne за звание моего самого популярного альбома.
Привлечение стольких популярных, хорошо зарекомендовавших себя композиторов на сцене ритм-игр для участия в In Falsus действительно помогает закрепить ее как серьезную, продуманную игру. Многие неаркадные ритм-игры склонны попадать в ловушку ощущения себя немного недоработанными, но с треклистом In Falsus это очень далеко от истины.
Благодаря трейлеру игрового процесса, в котором показаны некоторые другие композиторы, такие как BlackY, Blacklolita и kanone, In Falsus на самом деле может оказаться одним из самых доступных аркадных ритм-игр, которые мы когда-либо получали. Я, например, в восторге от его полного выпуска.


