«Многие вещи были потеряны при переводе», — говорит босс Larian Свен Винке после негативной реакции на генеративный искусственный интеллект и обещает в новом году АМА Divinity, «чтобы дать вам больше понимания»
Игровые новости

«Многие вещи были потеряны при переводе», — говорит босс Larian Свен Винке после негативной реакции на генеративный искусственный интеллект и обещает в новом году АМА Divinity, «чтобы дать вам больше понимания»

В новом году Larian собирается провести АМА, чтобы проследить за использованием генеративного искусственного интеллекта после огромной негативной реакции в начале этой недели.

В заявлении, опубликованном в социальных сетях, генеральный директор Larian Свен Винке заявил, что с нашей стороны было бы «безответственно не оценить новые технологии», а успехи компании «приходят в результате предоставления людям возможности работать по-своему».

Это последовало за негативной реакцией на компанию после того, как Винке сообщил Bloomberg, что студия использует генеративный искусственный интеллект, но ее недавно представленная игра Divinity не будет включать в себя ничего, созданное искусственным интеллектом.

Divinity: кинематографический анонс-трейлерСмотреть на YouTube

«Черт возьми, ребята, мы не настаиваем и не заменяем концепт-художников искусственным интеллектом», — ответил Винке в социальных сетях.

Вместо этого студия использует «инструменты искусственного интеллекта для изучения ссылок», а ее разработчиков нанимают за «их талант», а «не за их способность делать то, что предлагает машина».

Тем не менее, дебаты вокруг использования генеративного искусственного интеллекта разгорелись после заявлений Винке настолько, что теперь компания предоставит фанатам возможность задать дополнительные вопросы в новом году.

«Прошла неделя с тех пор, как мы анонсировали Divinity, нашу следующую RPG, и многое потерялось при переводе», — написал Винке вчера вечером в социальных сетях.

«ДНК Larian — это свобода действий. Все, над чем мы работаем, направлено на благо наших команд, игр и игроков. Лучший рабочий день и лучшая игра. Наши успехи связаны с тем, что мы даем людям возможность работать по-своему и максимально использовать свои навыки и мастерство, чтобы мы могли создавать лучшие ролевые игры, которые мы только можем сделать.

«В этом контексте с нашей стороны было бы безответственно не оценивать новые технологии. Однако наши процессы постоянно развиваются, и там, где они неэффективны или не соответствуют тому, кем мы являемся, мы вносим изменения.

«Чтобы дать вам больше информации, после каникул мы проведем АМА с участием наших различных отделов, во время которой вы получите возможность напрямую задать нам любые вопросы о Divinity и нашем процессе разработки.

«Мы объявим дату в новом году. А пока желаю всем хороших праздников!»

Лариан представил Divinity на церемонии вручения наград The ​​Game Awards на прошлой неделе, которая станет продолжением феноменального успеха Baldur’s Gate 3. Винке с тех пор заявил, что Divinity будет «мы освобождены», и подтвердил, что это будет пошаговая ролевая игра.

Добавить комментарий