Между такими играми, как Dusk, Amid Evil, Prodeus и Ultrakill, инди-игры уже давно вытеснили высокобюджетных разработчиков в создании лучших однопользовательских шутеров (хотя id Software все еще может нанести удар, когда захочет). Но в последнее время мелкие разработчики опережают мейнстрим и в сфере мультиплеера.
Поскольку Call of Duty: Black Ops 7 терпит неудачу, а Battlefield 6 изо всех сил пытается сохранить свой многообещающий первоначальный импульс, я все чаще обращаюсь к возвратным радостям смертельного боя Straftat и кооперативным боевым махинациям Echo Point Nova 2024 года. Теперь новый инди-претендент Doku Games вышел на арену с Out of Action, PvP FPS, который стремится стать любимцем подвижных детей во всем мире.
Что касается Max Payne, Doku Games также обещает «продвинутую многопользовательскую игру». На странице Steam не объясняется, что это значит и как это работает. Но Doku Games запустила (успешный) проект Out of Action на Kickstarter в 2024 году, и его первоначальная презентация содержит больше деталей. Судя по всему, пулевое время «влияет только на игроков, находящихся в пределах прямой видимости других, на которых оно воздействует, оставляя нетронутыми неясные бои в разных областях карты», что звучит довольно умно. Время пули также можно зарядить за счет эффективного и стильного боя (что, по-видимому, означает выполнение множества крутых трюков), а выбор снаряжения также влияет на систему.
Смотреть дальше
Кроме того, Kickstarter глубже углубляется в боевые возможности. Помимо вариантов передвижения, Doku Games упоминает множество тактик, которые могут использовать игроки. К ним относятся бросание оружия в противников, сбивание ракет в воздухе, прикрепление орудийных турелей к другим игрокам и отражение пуль во врагов с помощью обязательной катаны.
Out of Action в настоящее время имеет рейтинг «В основном положительный» в Steam, причем большинство обзоров хвалят основной опыт, но отмечают, что он нуждается в доработке. По оценкам Doku Games, Out of Action будет находиться в раннем доступе в течение 12–18 месяцев с запланированными обновлениями, включающими больше оружия и вариантов снаряжения, дополнительные игровые режимы, улучшенную графику и звук, а также «полностью детализированные карты», что, вероятно, объясняет, почему текущие карты выглядят немного простыми.
Что касается того, что еще произойдет в сфере шутеров от первого лица в 2026 году, Highguard — это самый непосредственный запуск, который выйдет завтра. Кажется, все решили, что это отстой, еще даже не поиграв в нее, что крайне несправедливо. Конечно, диетическая эстетика Fortnite приносит ей некоторую пользу, но в ее представлении есть несколько новых идей, таких как езда в бой на спине животных.
В других странах февраль принесет High on Life 2, которая, я надеюсь, будет лучше, чем ужасная первая игра, а март знаменует появление мультяшного шутера Mouse: PI for Hire, Toxic Commando Джона Карпентера, похожего на Left4Dead (который, я думаю, может стать одним из неожиданных хитов 2026 года) и, конечно же, Marathon. Я понятия не имею, как будет выглядеть последняя игра Bungie, но я надеюсь, что она станет победителем, по крайней мере, ради студии.


