Mouse PI for Hire передает атмосферу мультяшного нуара, но настоящим сюрпризом является то, как она играет.
Игровые новости

Mouse PI for Hire передает атмосферу мультяшного нуара, но настоящим сюрпризом является то, как она играет.

Возможно, вы хорошо знакомы с классическими мультфильмами Fleischer Studios 1930-х годов; Возможно, ваши знания в значительной степени начинаются и заканчиваются великолепной видеоигрой Studio MDHR 2017 года, Cuphead. В любом случае, вы сразу поймете, что собирается сделать Mouse PI for Hire, а разработчик Fumi Games в значительной степени придаёт вид «резинового шланга». Это черно-белая эпоха. Флейшер встречает нуар-детектив 1940-х годов; и здесь даже добавлено немного старой школы Диснея, учитывая, что захудалый мир Мауса ПИ — Маусберга — выглядит так, как будто он населен давно потерянными, неудавшимися родственниками Микки ранних дней.

Значит, у него есть стильные сумки. И от знойной, джазовой музыкальной темы до седого главного героя-мыши Джека Пеппера (озвученного Троем Бейкером) и даже множества опций, позволяющих ухудшить изображение и звук — нагромождение зернистости, повреждение пленки, искажение звука — Fumi Games усердно работает, чтобы убедительно продать свою смесь нуара и мультфильмов старой школы. И да, Mouse PI неизменно выглядит великолепно, мчитесь ли вы через жуткий лунный овраг, с которого началось мое демо-прохождение, через обширную подземную научную лабораторию, которая следует за ним, или, еще позже, через грязную городскую улицу, которая служит центром Mouse PI — с ее шумными толпами бездельников-грызунов, ее подпольными заведениями и темными переулками и даже собственным заваленным полями офисом Пеппера.

Не обращайте внимания на дату выхода в трейлере — она задержалась.Смотреть на YouTube

Он также великолепно анимирован; оружие (это шутер от первого лица и все такое) весело покачивается, когда вы бегаете по месту, перезаряжается, видя, как вы вытаскиваете огромные кулаки с боеприпасами из воздуха, а затем беспорядочно заталкиваете их в любое отверстие, которое можете найти. И он полон чудесного мультяшного насилия: враги взрываются от ударов дробовика или превращаются в удивленный скелет, когда вы ударяете их скипидарным пистолетом. Но что особенно важно, тщательно продуман и его визуальный язык, который может легко превратиться в нечитаемое, учитывая бесконечные монохромные участки. Это может быть мир нуарского света и тени, но все его интерактивные элементы — враги и груды боеприпасов, рычаги и коллекционные эфемеры — визуализируются в постоянно танцующем 2D, гарантируя, что их легко идентифицировать в 3D-мире.

Впрочем, обо всем этом вы, вероятно, могли бы сказать сами, просто посмотрев трейлер. Настоящим сюрпризом, по крайней мере для меня, является то, как играет Mouse PI. Да, (по крайней мере, в демо-версии) это в основном линейный шутер от первого лица с легкими элементами головоломки, но он построен на привлекательном и гибком ощущении динамики. Например, есть двойной прыжок, который имеет идеальное сочетание веса и мультяшного пренебрежения гравитацией — и который изначально разворачивается на каком-то легком платформере, когда вы поднимаетесь по ущелью к жуткому старому особняку в поисках пропавшего волшебника, который, возможно, находится в сговоре с какими-то нацистскими мышиными культистами.

Этот двойной прыжок сочетается с быстрым спринтом, который заканчивается своего рода плавным и быстрым скольжением по земле; короткий резкий боковой уклон; быстрый удар в ближнем бою (удобно, чтобы освободить пространство, если враги приближаются), и — если вы действительно хотите нанести удар — вы можете сразиться с ним кулаками. Все это создает быстрый и маневренный боевой комплект, который, по крайней мере поначалу, казался полным излишним. Враги — от культистов до роботов-убийц — не самая динамичная группа; они, как правило, прибывают волнами, тупо блуждая по каждой маленькой арене, время от времени совершая несколько раундов. Это не производит благоприятного первого впечатления, когда стычки самые простые; но как только я встретил Робот-Бетти, повторяющегося мини-босса в демо-версии, и начал понимать боевой ритм, которого придерживается Fumi Games, все изменилось.

По сути, это шутер, построенный на хаосе и постоянном движении. Атаки Робо-Бетти становятся все сложнее с каждым ее появлением, и с каждой новой встречей темп становится все более безумным. Например, у нее есть четырехлучевая лазерная атака, которая вращается вокруг ее тела, заставляя вас подпрыгивать и скользить под ее лучами, когда вы пытаетесь удержать прицел на цели. Затем появляются мины (позже самонаводящиеся мины), которые еще больше увеличивают инерцию, когда вы прыгаете вокруг, пытаясь поймать Бетти своим взрывом. Вы нанесете удар ногой, чтобы отразить ее мощные атаки с близкого расстояния, и закончите яростным бегом в безопасное место, когда она выпустит разрушительный взрыв. Он быстрый, безумный, и чем больше я боролся с Бетти, тем больше я ловил себя на том, что перенимаю его непрерывный ритм в другом месте. К концу я самозабвенно носился по уровням — рывок и скольжение, двойной прыжок и взрывы в воздухе без паузы, чтобы уничтожить хитро расположенных врагов, когда пули сыпались со всех сторон. Это весело!

И хотя это определенно был не тот темп, который я ожидал от мультяшного шутера в стиле нуар, к тому времени, когда все подходило к концу, мне хотелось играть еще. Есть и другие вещи, которые мне понравились, в том числе загадочная мини-игра со взломом замков, в которой вам нужно выталкивать булавки, подталкивая хвост Джека по лабиринту за определенное количество ходов — это быстро и приятно продуманно, и я искренне с нетерпением ждал следующей. Такой строгий дизайн и полировка повсюду; даже небольшое движение сверху вниз, которое вы совершаете для перемещения по карте между уровнями, приносит удовлетворение. Фактически, единственное, что меня раздражало, это порой своенравные попытки юмора в игре. Когда ваши художественные и звуковые команды изо всех сил стараются создать определенное настроение, есть что-то немного неприятное в отсылках к современной поп-культуре — например, в шутке о любви, сексе и роботах; оружие под названием «Пистолет Джеймса» — вторгается в тон. Но в целом текст достаточно приличный, так что, надеюсь, ситуация не выйдет из-под контроля.

И помимо этого, мне любопытно посмотреть, есть ли в расследовании Mouse PI что-то большее, чем просто тематические декорации. Убогий переулок, который был кратко показан ближе к концу моего демонстрационного времени, дразнит некоторые из окружающей структуры игры — есть механик, который улучшит ваше оружие, используя схемы, которые вы найдете в полевых условиях, репортер, подсказывающий вам зацепки между миссиями, доска для объявлений, где вы можете собрать все найденные вами подсказки — но как это сочетается с центральным действием стрельбы, не совсем ясно. Тем не менее, этот краткий обзор Mouse PI for Hire предполагает приятный нервный шутер с множеством великолепных презентационных качеств. Так что считайте меня заинтригованным в преддверии его запуска 16 апреля.

    Добавить комментарий