Можем ли мы перестать макать Хайгард еще до того, как он выйдет из строя, пожалуйста?
Игровые новости

Можем ли мы перестать макать Хайгард еще до того, как он выйдет из строя, пожалуйста?


11 декабря 2025 года Highguard был представлен на The Game Awards. «Рейдовый шутер» PvP от некоторых создателей Apex Legends и Titanfall, Highguard, по общему признанию, стал своего рода сюрпризом, поскольку стал последней презентацией шоу Джеффа Кейли в декабре, которое обычно предназначалось для долгожданных однопользовательских игр, таких как следующий проект Naughty Dog, Intergalactic, или следующий Mass Effect. Вместо крупнобюджетной ролевой игры трейлер Highguard представлял собой многопользовательскую игру, основанную на смеси фэнтези и научной фантастики, где герои с пистолетами-пулеметами едут в бой на лошадях, а волшебные копья бросаются в приземлившихся врагов летающими персонажами. «Новое поколение шутеров» мелькало на экране, пока разыгрывалось действие Overwatch by way of Concord.

Реакция интернета на этот трейлер была неоднозначной. Введите «Highguard» на YouTube, и вы почти всегда будете встречать видеоролики с заголовками вроде «Эта игра приготовлена», «Это хуже, чем мы думали!» и «Что случилось?». Дело в том, что его еще даже не выпустили. Итак, я здесь, чтобы заявить то, что, по моему мнению, было бы очевидным: нам действительно следует играть в игры, прежде чем окончательно решить, хорошие они или плохие.

Я понимаю, что мне не нравится внешний вид игры, но в игровом сообществе все чаще возникает ощущение, что теперь существует почти некая основа. нуждаться новые выпуски будут плохими, если они не совсем то, чего мы от них хотим. Я не могу не чувствовать, что такое отношение совершенно бесполезно в долгосрочной перспективе, оно создано с учетом алгоритмов социальных сетей и контента для приманки, а не какого-либо вдумчивого анализа того, что показывается. Такая готовность погрузиться в игру, для которой у нас есть только один трейлер и 10 скриншотов, демонстрирует полное непонимание (или намеренное противодействие) менталитета «прилив поднимает все лодки», когда дело доходит до разработки игр. Более успешные игры, в конечном счете, хороши для всех, даже если эта конкретная игра не соответствует вашим личным вкусам.

Конечно, этот огонь разжигает не только игровой процесс, но и относительное отсутствие шума со стороны разработчика Wildlight Entertainment после его раскрытия. Спустя более месяца этот тизер остается единственным видео на официальном канале игры на YouTube, у которого на момент написания все еще было всего 1610 подписчиков, что несколько странно для игры, которая получила такой ценный слот для раскрытия в самый важный вечер игрового года (слот, за который, в частности, студия не заплатила — Джеффу Кейли просто очень понравился проект намного больше, чем кажется в более широкой игровой сфере). Похожую ситуацию можно увидеть в социальных сетях, где официальный X Highguard За аккаунтом следят чуть более 7000 человек, и он не публиковал сообщений с даты объявления 12 декабря. Подробностей о персонажах, способностях и картах нет. Нет даже объяснения того, как работает это «новое поколение» PvP, что бесполезно, учитывая, что «рейдовый шутер» не является общепризнанным жанром. Сам по себе Highguard вполне может быть неплохим, но маркетинг, продвигающий его, определенно можно обвинить в некачественности.

Возможно, команда разработчиков стремится вернуть молнию в бутылку и воссоздать чрезвычайно успешный теневой дроп, который принёс пользу Apex Legends. Возможно, когда он выйдет, мы все зацепимся – в конце концов, его режиссером является Чад Гренье, один из первых дизайнеров Call of Duty, в чьи работы входят первые две игры Modern Warfare, Titanfalls и Apex Legends, и к нему присоединилось множество других ветеранов чрезвычайно успешных игр. Но предшествующий успех не является гарантированным ключом к победе, и да, возможно, конечный результат в конечном итоге окажется неудовлетворительным. Но даже зная это, прискорбно видеть, что многие в Интернете уже предположили эту неудачу; предопределенная судьба, если хотите.

Меня несколько раздражает это немедленное и полное списание игры.

Вы вполне можете почувствовать, что действие Highguard не похоже на вашу чашку чая, если вы смотрели его менее чем за две минуты, и, насколько я знаю, как только он выйдет 26 января, ему вполне может быть сложно найти значительную аудиторию. Но вот это немедленное и полное списание игры меня несколько раздражает.

Я осознаю, что в значительной степени плыву против течения умов, сформировавшихся здесь. Все мы знаем, что в Интернете в 2026 году гораздо легче что-то разрушить, чем подкрепить оптимизмом. Но я не могу не чувствовать, что многие из тех же самых людей, радостно потирающих руки, глядя на то, что в их глазах выглядит как очередная разочаровывающая игра, будут такими же, как и оплакивать тот факт, что игровая индустрия находится в сложной ситуации, когда увольнения и закрытие студий, похоже, происходят еженедельно, оставляя творческих людей, которыми они восхищаются, без работы. Если никто не пытается получить новый опыт и, по крайней мере, попытаться выполнить обещание «стрелков нового поколения», тогда мы действительно находимся в мрачном положении.

Заглядывая в будущее, Marathon, наконец, запустится в марте 2026 года. До сих пор это был тернистый путь для разработчика Bungie: прошлый год был полон бета-тестов, которые были встречены без особого энтузиазма, а обвинения в плагиате совсем не помогли репутации студии. Но надо отдать должное, Bungie последние несколько месяцев вела себя очень тихо, усердно работая над новой версией игры, которая учитывает большую часть отзывов, полученных от растущего сообщества. Я, например, в восторге от этой игры, хотя меня не слишком интересует жанр шутеров. Хотя многие, возможно, уже видят (или даже хотеть Чтобы увидеть) надпись на стене на фоне поспешных сравнений с предыдущим шутером Sony, Concord, я сохраняю надежду, во многом из-за веры в родословную шутера, которую разработчик Destiny привносит в проект, так же, как бывшая команда Titanfall и Apex Legends переносит Highguard.

Опять же, я ни в коем случае не уверен, что какая-либо из этих игр станет хитом-блокбастером, и не гарантирую, что они сами по себе станут потрясающими шутерами, но я, по крайней мере, хочу дать им шанс. Потому что, если нас не интересуют игры, что мы вообще здесь делаем? «Никогда не судите о книге по ее обложке» — старая фраза, но она кажется уместной, как никогда. Возможно, в 2026 году его следует обновить следующим образом: «Никогда не судите игру по ее первоначальному тизеру и отсутствию маркетинговых ходов перед запуском». Конечно, это глоток, но мы никогда не откроем следующую замечательную игру, если попытаемся убить ее еще до того, как она выйдет.

Саймон Карди — старший редактор IGN, которого в основном можно встретить слоняющимся по играм с открытым миром, увлекающимся корейским кино или отчаявшимся в штатах «Тоттенхэм Хотспур» и «Нью-Йорк Джетс». Следуйте за ним на Bluesky по адресу @cardy.bsky.social.

    Добавить комментарий