Может ли Anthem жить дальше? Бывший исполнительный продюсер говорит, что технология, позволяющая нам размещать собственные серверы, существует — ее просто нужно «спасти и восстановить».
Игровые новости

Может ли Anthem жить дальше? Бывший исполнительный продюсер говорит, что технология, позволяющая нам размещать собственные серверы, существует — ее просто нужно «спасти и восстановить».

Многопользовательский шутер Anthem от BioWare был прекращен на этой неделе, потому что EA больше не хотела поддерживать серверы, на которых люди могли бы играть в игру, а без них никто не сможет играть в игру. Но бывший исполнительный продюсер Anthem сообщил, что незадолго до выпуска игры у BioWare была работающая технология, которая позволила бы нам разместить собственные серверы для игры.

Марк Дарра, покинувший BioWare в декабре 2020 года, раскрыл эту информацию в конце трех с половиной часового видео, в котором обсуждается «Правда о том, что произошло в Anthem», которое он разместил на своем канале YouTube. «На самом деле у Anthem был код для локальных серверов, работающий в среде разработки, вплоть до запуска за несколько месяцев», — сказал он. «Я не знаю, работают ли они до сих пор, но код нужно спасти и восстановить».

Теоретически это представляет собой возможный спасательный круг и будущее для Anthem, а хостинг локальных серверов является важной частью еще более смелого плана Дарры относительно того, что можно сделать с Anthem сейчас. Его идея? Перевыпустить игру как однопользовательскую и полностью удалить многопользовательский компонент.

Дарра, опытный исполнительный продюсер, изложила план, как это сделать. По его словам, вам понадобится бюджет около 10 миллионов долларов, и первым шагом будет обновление игры. Это не будет сложно. Перенесите его на консоли текущего поколения, включите лучшие игровые эффекты для ПК и зафиксируйте частоту 60 кадров в секунду. Шаг второй: локальные серверы. Избавьтесь от необходимости размещать у EA серверы для игры. Шаг третий: «Перейдите к чему-то, что больше похоже на повествование в одиночной игре».

«Перейдите к чему-то, что больше похоже на повествование в одиночной игре»

Там, где раньше игроки заполняли группы в Anthem, вместо этого у вас могли быть спутники ИИ, как в других играх BioWare. «И поскольку это BioWare, — добавил Дарра, — сделайте все возможное, чтобы сделать их компаньонами». Вы можете использовать для этого некоторых существующих персонажей и, так сказать, «продвигать» их. «Но я думаю, что вы на самом деле обнаружите, что есть путь с меньшими трудностями, создав от трех до пяти новых персонажей с диалогами и сюжетными линиями, которые являются совершенно новыми для серии — это люди, которые пройдут вместе с вами через существующую историю Anthem со своим сопутствующим контентом», — сказал он. «Написание этих персонажей: не очень сложно. Заставить этих персонажей двигаться вместе с вами: вот на что уйдет большая часть работы».

По словам Дарры, если бы вы могли это сделать, у вас была бы игра, гораздо более знакомая фанатам BioWare — людям, которые потенциально пропустили Anthem, потому что для них это был слишком лутер-шутер. «То, что вы, по сути, перепроектировали, — это игра BioWare», — сказал он, — «без романтических отношений, с достойным сюжетом BioWare, с компаньонами, в которую можно играть как в одиночную игру». Вероятно, вы не сможете продать ее за 70 долларов, понимает он, но «за довольно скромный объем работы вы могли бы эффективно создать совершенно новую однопользовательскую игру из того, что уже существует для этой игры».

«Собирается ли EA это сделать?» добавил он. «Почти определенно нет».

Полное видео Дарры охватывает множество вопросов, в хронологическом порядке охватывая разработку Anthem с момента ее замысла в конце 2011 или начале 2012 года до выпуска в 2019 году. В нем говорится о том, что исходная идея игры стала поворотным моментом в истории BioWare и, возможно, основой для всех будущих проблем с живым сервисом. В видео также освещается проект, которому крайне не хватало единого объединяющего видения и индивидуальности — что в конечном итоге проявилось в готовой игре, как отметил Оли в нашем обзоре Anthem.

    Добавить комментарий