«Мы не хотим вводить игроков в заблуждение» — разработчики Control Resonant подтверждают, что за Джесси Фейдена невозможно играть, нет парирования и это определенно не похоже на Souls.
Игровые новости

«Мы не хотим вводить игроков в заблуждение» — разработчики Control Resonant подтверждают, что за Джесси Фейдена невозможно играть, нет парирования и это определенно не похоже на Souls.

Remedy недавно поделилась более подробной информацией о своем предстоящем продолжении Control Resonant.

На цифровом предварительном просмотре, который посетил Eurogamer в начале этого месяца, разработчик больше рассказал о выходе из Старейшего дома Control в искаженный Манхэттен Resonant, новом персонаже сериала Зои Де Вера, рукопашном бою и многом другом.

Во-первых, Remedy очень хотела подчеркнуть, что «Control Resonant» — это история Дилана, а его сестра Джесси Фейден, которая была главным героем «Control», будет нет быть играбельным в сиквеле.

«Я просто хочу покончить с этим, потому что мы видели довольно много спекуляций в Интернете», — сразу заявил директор по связям с общественностью Remedy Томас Пуха. Хотя Пуха сказал, что обычно команда любит видеть спекуляции, «в данном случае я хочу подтвердить, что Джесси Фейден не является игровым персонажем в Control Resonant».

При этом Джесси по-прежнему будет играть «значительную роль» в сиквеле «Контроля». «Я имею в виду, что она была в рекламном трейлере, так что она играет важную роль в игре, но за нее нельзя играть», — продолжил Пуха. «Это очень важный опыт Дилана. Поэтому я просто хотел рассказать об этом, потому что мы не хотим вводить игроков в заблуждение».

Control Resonant — Анонсный трейлер. Смотреть на YouTube

Во время той же презентации Remedy подтвердила, что, несмотря на то, что некоторые могли предположить, Control Resonant не похож на душу. Это ролевая игра с упором на рукопашный бой, «сверхъестественную синергию» и деревья навыков.

Итак, в то время как у Джесси был пистолет, у Дилана есть гигантское оружие ближнего боя, изменяющее форму, известное как Аберрант. Однако бой в Control Resonant касается не только форм оружия, и импульс также играет ключевую роль. По словам старшего менеджера по связям с общественностью Remedy Миики Хуттунен, в Control Resonant «агрессия подпитывает власть». Это означает, что удар в ближнем бою восстановит ваш ресурс боевых способностей, а затем способности смогут оглушить врагов, что откроет их для казни. Затем казни увеличивают урон в ближнем бою, но только временно.

«Чем больше вы будете оказывать давление на ближнюю дистанцию, тем больше инструментов вы получите, чтобы сохранять контроль. Это цикл, созданный для поощрения решительности и плавности», — сказал Хуттунен. «В то же время полностью поддерживаются различные стили игры. Например, вы можете выбрать тяжелую сборку ближнего боя или выбрать более тактическую настройку, используя такие призывы, как Mold Turrets, которые атакуют независимо и применяют вредные статусные эффекты».

Разработчик также подтвердил, что хотя в Control Resonant есть возможность уклоняться, парирования нет.


Дерево навыков Control Resonant
Изображение предоставлено: Средство

Что касается Манхэттена Control Resonant, то это не открытый мир с пугающим количеством побочных квестов и всем, что под солнцем разбросано по всему миру, а вместо этого разделен на уникальные зоны. Remedy попыталась уменьшить это непреодолимое «беспокойство» с помощью карты Resonant, которая, по ее словам, является улучшением по сравнению с первым Control. Для этого разработчик добавил к основной истории кампании Дилана локальные квесты (которые представляют собой самостоятельные повествовательные истории, которые игроки могут начинать и заканчивать отдельно) и другие встречи в каждом районе Манхэттена.

«Мы не хотим, чтобы карта утомляла вас множеством похожих вещей, которые нужно решать», — объяснил креативный директор Control Resonant Микаэль Касуринен. Remedy хочет «представить захватывающий выбор уникальных вариантов того, как вы хотите провести свое время», а это означает – по крайней мере в этом мире – «меньше значит больше», сказал Касуринен.

«Кроме того, здесь есть множество активностей, геймплея и головоломок», — продолжил разработчик. «Все они основаны на более широком повествовании. Некоторые из них доставляют небольшое удовольствие, а другие требуют больше времени и внимания. Или, если хотите, вы можете исследовать мир и открывать секреты и знания.

«Мы хотим, чтобы мир был местом, куда хочется вернуться».

Control Resonant — официальный анонс игрового процесса. Смотреть на YouTube

Между тем, хотя в Control Resonant будут некоторые возвращающиеся лица, будут и новые. Одним из таких персонажей является полевой агент FBC Зои Де Вера, которая выступает в роли куратора Дилана. Отношения между Диланом и Зои должны быть построены на доверии и многом другом, и Remedy заявляет, что это «закрепляет эмоциональную основу опыта».

Как мы видели в более ранних трейлерах, Control Resonant имеет диалоговую систему, вдохновленную Firewatch, но только одну концовку игры. «Нам нравится, когда люди чувствуют, что они что-то делают в этом мире. Поэтому (было) очень важно, чтобы вы могли делать такой выбор, одновременно занимаясь другими делами», — объяснил Касуринен.

«Да, когда вы путешествуете по этим разговорам, вы иногда делаете выбор, и тогда да, пути назад нет. Я хочу прояснить, что мы не делаем несколько разных концовок или что-то в этом роде».

Разработчик сказал, что Remedy хочет «сплоченную, хорошую историю», и, конечно же, «Дилан — персонаж одного типа, поэтому есть ограничения на то, как он может реагировать на разные ситуации и так далее».

«В конце концов, это разные его грани», — сказал Касуринен.

Выпуск Control Resonant запланирован на 2026 год на PlayStation 5, Xbox Series X/S, ПК через Steam и Epic Games Store, а также Mac через Steam и App Store.


Изображение Control Resonant, на котором Дилан сражается с врагами.
Изображение предоставлено: Средство

Что касается других новостей, связанных с Control, то в прошлом году генеральный директор студии Теро Виртала ушел со своего поста в компании. Хотя в заявлении Remedy не была указана причина ухода Virtala спустя 11 лет, оно последовало за предупреждением инвесторов о прибыли «из-за слабых продаж» многопользовательского спин-оффа студии Control, FBC: Firebreak.

В феврале этого года Жан-Шарль Годешон — бывший исполнительный директор EA и старший вице-президент платформы ставок на фэнтези-спорт Sleeper — занял пост генерального директора Remedy.

    Добавить комментарий