В беседе с Eurogamer соучредитель Grasshopper Manufacture и режиссер «Ромео — мертвец» Гоичи Суда (также известный как Суда 51) рассказал больше о своем мнении о генеративном искусственном интеллекте в разработке игр после предыдущих заявлений, в которых указывалось, что эта технология не будет использоваться в предстоящем экшене.
Eurogamer спросил Суду, будет ли «Ромео — мертвец», в который люди будут играть через несколько дней, такой же хорошей или художественной игрой, если при ее разработке будет использоваться генеративный искусственный интеллект, он ответил следующее:
«Лично для меня, многие вещи, связанные с искусственным интеллектом, которые я вижу, всплывают в социальных сетях. Что касается изображений и видео, которые вы видите, есть что-то неладное. У большинства людей такое же чувство, что-то психологическое позволяет вам понять, что здесь что-то не так. Что-то вроде прикольного.
«Они говорили, что наступит день, когда ИИ будет обманывать людей, когда вы не будете знать, что что-то такое ИИ. Это может быть правдой, но, честно говоря, я не думаю, что он еще достиг такого уровня. Когда я вижу что-то, созданное с помощью генеративного ИИ, что-то в глубине моего мозга активируется.
«Если бы я использовал ИИ для создания Ромео: А.) это был бы фальшивый Ромео. Не то чтобы он был реальным человеком с самого начала, но люди заметили бы что-то поверхностное в персонаже. С ним было бы трудно общаться, и он был бы немного жутким.
«И, Б.) То, как мы делаем игры сейчас, конкретные навыки студии и людей, которых мы знаем, будь то практические эффекты, искусство, создание графики самостоятельно… те навыки и страсть, которые люди вкладывают в свои работы, передаются игрокам. Это то, что люди могут почувствовать, не только то, что это было сделано человеком, а не искусственным интеллектом, но можно сказать, что кто-то вложил в это свою душу. Кто-то усердно работал, чтобы это произошло».
Когда его спросили о его предыдущих заявлениях и о том, как он относится к прошлогоднему опросу Японской ассоциации поставщиков компьютерных развлечений, который показал, что более половины японских разработчиков используют эту технологию в той или иной форме, Суда подчеркнул, что у него нет сильных чувств по этому поводу, и поделился своей уверенностью в том, что более широкое использование технологии будет зависеть от желаний игроков.
Он также сообщил, что в какой-то момент в Netease был исследовательский отдел, занимавшийся генеративным искусственным интеллектом, но в конечном итоге закрыл его по причинам, которые Суда не смог подтвердить наверняка. Однако у него были свои теории.
«Что касается отказа от использования искусственного интеллекта в наших играх, то это началось как политика Netease для всех их компаний», — сказал Суда. «Изначально у них был отдел по исследованию и разработке материалов, связанных с ИИ, но в какой-то момент они решили больше этим не заниматься. Они закрыли этот раздел и сказали своим студиям не использовать ИИ в играх, не использовать его вообще».
Суда на вопрос, почему именно закрыли участок, поделился своими предположениями. «Я не знаю, они никогда прямо не объясняли, почему. Если бы мне пришлось предположить, это, вероятно, было одной или обеими из двух вещей. Многим геймерам не нравится ИИ и его использование в своих играх. Еще одна вещь — проблемы с нарушением авторских прав. Это может быть сложно обойти и прояснить, прежде чем что-то делать. Вероятно, это тоже было частью этого — было бы легче избавиться от него вообще. Но, опять же, это мое предположение. Никто не сказал мне напрямую».
Вы можете прочитать полное интервью Eurogamer с Suda 51 прямо сейчас, в котором рассматриваются другие темы, включая стиль Grasshopper (и Suda), то, как они создают игры, тающие лица и Тома Круза.


