«Мы не знали, как снимать анимационный фильм»
Игровые новости

«Мы не знали, как снимать анимационный фильм»


Ссылки для перехода

Ранго все еще стоит один. Начиная как независимое предприятие из Пираты Карибского моря Режиссер трилогии Гор Вербински, анимационный вестерн был отвергнут несколькими студиями, прежде чем был воплощен в жизнь, но не Pixar или другой хорошо зарекомендовавшей себя анимационной студией, а студией спецэффектов Industrial Light and Magic как его первый полностью анимационный фильм. На сегодняшний день этот фильм остается единственным анимационным фильмом Вербински, и, что еще более впечатляюще, в нем нет ничего лучше, чем его пыльная западная эстетика, населенная шаткими, дурацкими антропоморфными животными.

Ранго рассказывает историю домашнего хамелеона, который застрял в пустыне. Вскоре он находит небольшой городок под названием «Грязь», который выглядит как что-то из старого запада. Чтобы вписаться, Ранго притворяется опытным стрелком. Когда он полуслучайно убивает ястреба, терроризирующего горожан, его внезапно назначают шерифом. Но когда весь запас воды в Грязи украден, Ранго приходится действовать и выяснить, кто несет ответственность. (Да, это вопиющее Чайнатаун подделка, отсылка к которой с радостью признается Вербински.)

Производство началось с малого, в собственном доме Вербински, и он один за другим добавлял писателей и художников, чтобы конкретизировать историю и персонажей. Привыкнув к созданию игровых фильмов, Вербински разработал уникальный процесс, позволяющий актерам одновременно с вокалом обеспечивать физическую игру, которую аниматоры использовали в качестве образца. Хотя его производство совершенно нетрадиционно, Ранго затем получил премию Оскар за лучший анимационный фильм, обойдя два фильма Dreamworks (Кунг-фу Панда 2 и Кот в сапогах).

«Мы не знали, как снимать анимационный фильм, — рассказывает Вербински Polygon, — но мы знали, как делать кадры и как соединить их, чтобы рассказать историю».

Здесь, по его собственным словам, по случаю 15-летия фильма, Вербински вспоминает свой уникальный процесс работы над «Ранго», его самые большие проблемы, связанные с живыми актерами, и хочет ли он когда-нибудь снова вернуться к анимации или даже к самому Ранго.

Рождение Ранго

Изображение: предоставлено Blind Wink Productions.

Начиная работу над своим третьим фильмом «Пираты Карибского моря», Вербински хотел попробовать что-то новое, занявшись анимацией. Тот факт, что он никогда раньше не снимал анимационные фильмы, его не отпугнул. Собственно, именно это и привлекло его к этому.

Гор Вербински: Мне всегда нравилась анимация. Я занимаюсь раскадровкой многих вещей, поэтому думаю о кадрах и думаю как аниматор. Незнание, как это сделать (привлекло меня к этому) — меня тянуло к «О, я этого не делал. Давайте попробуем». Любопытство является большим мотивирующим фактором.

Все началось на завтраке в Art’s Deli в 2007 году с хорошим другом Дэвидом Шенноном и продюсером Джоном Карлсом. Дэвид упомянул: «А как насчет анимационного вестерна с существами пустыни?» На самом деле это была не предпосылка, а своего рода восхитительная подсказка, которая запомнилась мне.

Я взял его домой и в течение следующих нескольких недель написал этот 12-страничный план. Я большой поклонник Серджио Леоне. Я большой поклонник вестернов, поэтому мысли были примерно такими: Хорошо, Вестерн. В город должен прийти посторонний. Кто он? Если это существа пустыни, а он чужой, почему бы не сделать его водным, чтобы он буквально отличался? Если водный, то как насчет хамелеона? Вы думаете, что хамелеон может менять свой цвет, он может быть великим притворщиком.

Ранго является побочным продуктом незнания.

Как только у вас появится этот великолепный рассказ о претенденте, вы попадете в сценарий, в котором, когда город нуждается в герое больше всего, они узнают, что у них есть мошенник, который в конечном итоге должен столкнуться с этой проблемой идентичности, преодолеть ее и стать тем, кем он притворялся.

Тогда мне нужен был сюжет: Ладно, пустыне нужна вода, водный участок. Какой водный участок лучше? Чайнатаун.

Все это вошло в основную схему. Это было где-то 12 страниц. Это было очень свободно. Я встретился с другом, писателем Джоном Логаном, у которого сразу возникли вопросы о личности. Затем я встретился с продюсером по имени Грэм Кинг, и мы собрали немного денег, чтобы сделать сюжетный ролик. Я обратился к своему другу Джеймсу Биркиту, с которым работал над раскадровками многих моих фильмов. Джон Логан, я и Джим начали совершать длительные прогулки, открывая эту историю.

Проектирование Ранго и горожан

Горожане Грязи Изображение: предоставлено Blind Wink Productions.

Пока Вербински разрабатывал историю вместе с Логаном и Биркитом, он привлек команду дизайнеров персонажей, в которую входили Марк «Крэш» МакКрири, Дэвид Шеннон и Юджин Ельчин, чтобы найти уникальный внешний вид персонажей.

Гор Вербински: Мы привели этих художников ко мне домой, и я сказал: «Хорошо, я собираюсь прогуляться и поработать над этой историей. Я хочу, чтобы вы, ребята, просто пошли, Существа пустыни, Вестерн. Все может случиться. Но сначала подумайте о характере. Думайте о Клаусе Кински как о кролике. Вспомните Стротера Мартина. Вспомните Слима Пикенса. Затем возьмите птиц, ящериц, жуков и грызунов и создайте персонажа».

Асимметрия была действительно критической.

Возник вопрос масштаба. Может ли паук быть размером с кролика? Я говорю: «Не беспокойтесь о масштабе. Просто подумайте о парне из такого-то вестерна и скажите: «Он крот, или он змея, или он ящерица».

Асимметрия была действительно критической. Мы собираемся бороться с тенденцией компьютера делать все симметричным, рисовать наших персонажей там, где, когда они находятся в Т-позе, это криво. Это не сбалансировано. Меня не интересовала эстетика Pixar и всех этих мест, которые, я думаю, делают действительно замечательную работу, но уже стоит 10 человек в очереди, гоняющихся за Pixar. Я не хочу быть номером 11, пытаясь делать то, что эти парни так хорошо делают. Давайте зайдём сюда, в совершенно другую область. Кроме того, я просто считаю, что вестерны должны быть жирными. Они должны быть грязными.

Находим дом для Ранго

Ранго стоит неловко Изображение: предоставлено Blind Wink Productions.

Как только сценарий был достаточно проработан, Вербински нанял редактора Уятта Джонса, чтобы тот создал аниматик — версию всего фильма, но с черновыми рисунками раскадровки и звуком. Хотя Вербинский уже организовал свою Пираты Карибского моря звезда Джонни Депп сыграет Ранго, когда придет время, в этой черновой версии режиссер сам озвучил большую часть голосов вместе с Биркитом и Логаном.

Гор Вербински: Все это было супер-low-fi версией всего фильма. Это были просто рисунки и монозаписи. Это продолжалось около года, затем мы пригласили всех этих руководителей студии посмотреть в дом, и они все такие: «Что это за херня?»

Затем пришел Брэд Грей (из Paramount). Брэду нужен был анимационный фильм, потому что DreamWorks только что покинула Paramount, и ему нужно было доказать Джеффри Катценбергу (из DreamWorks), что «ты мне не нужен». Это была просто одна из тех вещей, связанных с кисметом. И он сказал: «Джонни Депп, ящерица, пустыня. Я не знаю, что ты мне только что сыграл, но мы это делаем».

Запись Ранго

Когда пришло время записывать актеров, Вербински снова сделал нечто уникальное. Вместо того, чтобы привести их в студию звукозаписи, чтобы записать только их голоса, они арендовали пустую студийную сцену в Universal и разыграли каждую сцену с очень простым реквизитом и настройками. Затем Вербински снял его как традиционный фильм, захватив как аудио, так и видео. Последний использовался аниматорами как визуальный ориентир.

Гор Вербински: Мы собрали актеров в одном месте и в течение 12 или 13 дней просто перезаписывали мой голос, голоса Джима и Джона. Это было здорово, потому что я мог потом пойти к аниматорам (с) этой визуальной отсылкой к игре актера, которую мы как бы в шутку называли «захват эмоций». Ни у кого на лице не было точек, но мы говорили аниматорам: «Эй, посмотрите, как быстро ломается эта шея, или посмотрите, как дергается глаз».

Мы не знали, как снимать анимационный фильм, но знали, как делать кадры и как соединить их, чтобы рассказать историю. Есть что-то о нет умение делать что-то, что часто является вашим самым большим активом. Ранго является побочным продуктом незнания.

Самая большая проблема Вербински

Ранго и его отряд катаются на бегунах на закате. Изображение: предоставлено Blind Wink Productions.

Вербински, выходец из кинопроизводства, говорит, что самый трудный переход для него произошел во время самого процесса анимации.

Гор Вербински: Компьютер хочет, чтобы все было идеально, чисто и чисто. Все сговорилось сделать его чистым, симметричным и совершенным. Итак, добавляя переплетение пленки, добавляя блики, персонаж спотыкается или получает кусок пыли на плечо. Это все подарки, которые приходят вживую. Вам не нужно об этом думать. Обычно ты сражаешься с ними, потому что это типа: «Давай сделаем второй дубль. Ты споткнулся».

Вместо этого (в анимации) мы говорим: «Можете ли вы заставить его поцарапать колено или споткнуться, или дверь немного застрянет?» Вам придется сфабриковать аномалию.

Вернется ли Ранго?

Хоть и нетрадиционный, Ранго имел большой успех как у критиков, так и с коммерческой точки зрения, поэтому возникает вопрос, вернется ли Вербински когда-нибудь к этому персонажу с продолжением или, по крайней мере, вернется к анимации.

Гор Вербински: Я не думаю (я бы сделал) продолжение Рангоно мне нравится анимация. Мы работали над анимационным мюзиклом около семи лет, и до сих пор пытаемся его сделать. Это называется Кэттивампус. Речь идет об этих прикольных космических котах, и это действительно возмутительно. Мы пытались подтолкнуть Ранго границы еще дальше и взять на себя задачу мюзикла. Так что я все еще надеюсь, что это удастся сделать.

    Добавить комментарий