У меня двоякое мнение о сложных играх, таких как Nioh 3: одно мнение считает, что сложность зависит от доступности, и что на самом деле нет ничего плохого в добавлении настроек, чтобы кто-то (по любой причине) мог довести игру до конца. Другая половина меня думает, что трудности часто являются своего рода точка, и может быть частью самой игры. Я также один из тех претенциозных придурков, которые считают, что видеоигры не обязательно должны быть интересными, чтобы их стоило создавать или в них играть.
В лагере сторонников «в этом суть» находится игровой директор Nioh 3 Масаки Фудзита, который на этой неделе говорил с Eurogamer на эту тему. Если вы не знакомы, Nioh 3 — это экшн-игра в стиле Souls с упором на проявление навыков и сложность.
Этот момент, «больше вариаций стратегий», является сутью дела. Elden Ring более доступен, чем OG Dark Souls, не потому, что он по своей сути проще, а потому, что если вы хотите найти в Google дрянную сборку, которая может расплавляться сквозь врагов, и использовать призыв Mimic Tear, это… по сути, настройка сложности с большим количеством шагов, верно?
Тем не менее, Фудзита продолжает: «Удовольствие и чувство выполненного долга от возможности самостоятельно придумать, как выйти из ситуации, — это то, что мы считаем одной из лучших частей этой серии». Ну, эй, а если оставить в стороне мое личное внутреннее смятение, судя по восторженным словам моего коллеги? Это явно сработало для Nioh 3. Мы не даем никому просто 90-е.


