С тех пор, как ведущий сценарист Dispatch Пьер Шоретт официально заявил, что «мы определенно вырезаем несколько сексуальных сцен», и подразнил, что мы, возможно, «однажды их увидим», фанаты игры затаили дыхание в затаенном ожидании. Но этого не происходит.
Недавно я разговаривал с директором игры Shorette и Dispatch Ником Херманом, и они сказали мне, что, хотя когда-то и существовали планы относительно сцены секса, включающей в игру выбранный вами любовный интерес, сами по себе сцены «никогда не существовали в реальности». То есть восстанавливать нечего.
«Давайте обуздаем это здесь, Пьер», — сказал Герман.
Шоретт кивнул, как будто соглашаясь, а затем сказал: «Реальность такова, что мы определенно собираемся включить эти сексуальные сцены».
«Черт возьми», — сказал Герман в ответ.
Шоретт рассмеялся; если было неясно, то это была шутка.
Смотреть на YouTube
Дуэт объяснил, что проблема возникла, когда люди нашли в Dispatch код для события, которое команда не разработала. «Они могли видеть, что у нас есть логические значения для того, «если кто-то собирается провести ночь» или «какой любовный интерес собирается провести ночь», — сказал Герман. Любовными интересами в игре являются Blonde Blazer и Invisigal.
Шоретт продолжил: «Итак, после вечеринки это был тот момент в истории, где это должно было произойти». Вечеринка происходит в шестой серии, то есть ближе к концу восьмисерийного сезона, и это замечательная сцена — одна из моих любимых в игре.
Возникает вопрос, почему студия решила отказаться от дальнейшей разработки сексуальных сцен, и ответ гораздо проще, чем вы думаете: «Деньги», — сказали Герман и Шоретт почти одновременно.
«Это были просто деньги», — продолжал Герман. «Вся эта сцена была вдвое или втрое длиннее; вся вечеринка представляла собой почти целый эпизод в квартире Роберта. И масштаб: мы, вероятно, вытащили около 80 страниц из этой игры. Было много текста, который пришлось вырезать, чтобы сжать во что-то, что мы могли бы создать.
«Наверное, мы вытащили из этой игры страниц 80»
«Проще говоря: эти сцены никогда не были раскадрованы. Они не вошли в анимацию. Поэтому люди говорят: «выпустите их»: они никогда не существовали в осязаемом виде».
«Все, что было сделано, отправлено», — добавил Шоретт. «Мы хотели это реализовать, но у нас просто закончились деньги, вот к чему все это на самом деле привело. Так что вы можете винить в этом индустрию видеоигр, а не нас. Если бы люди верили в нас, мы могли бы это сделать».
Управление настройками файлов cookie
Шоретт имел в виду несколько лет отказа, с которыми столкнулась Dispatch, пока AdHoc представляла игру издателям и пыталась добиться ее выпуска – запутанная, поворотная сага, о которой я писал более подробно в интервью Making Of-style Dispatch. Сейчас, конечно, игра пользуется большим успехом: было продано 2 миллиона копий и продолжает расти.
Ограниченный бюджет означал, что Dispatch также не мог предоставить той широты выбора, которую хотели некоторые игроки, в том, что касается романтических возможностей. Например, вы не можете завязать роман с кем-либо из персонажей Z-команды, которую вы возглавляете, что, вероятно, хорошо с точки зрения HR.
Именно во время разговора о возможном продолжении и ожиданиях игроков от него и от его персонажей Шоретт сказал: «И хочу заняться с ним сексом».
— Господи, — снова сказал Герман в ответ.
«Мы должны создать…», — сказал Шоретт, прежде чем его прервал Герман, добавивший: «— место, где каждый может просто заняться сексом со всеми».
Шоретт продолжила: «Мы устроим свидание для всего. Но это должно быть неканонично, потому что это так грязно — вот в чем проблема. Вы не можете устроить свидание для всего, потому что мы должны относиться к этому серьезно как к отношениям, а не просто относиться к этому как к какой-то чертовой вечеринке.
«Когда вы смотрите на отношения, которые у нас были, вы увидите, что они очень специфичны и важны для истории с точки зрения типа персонажей. Роберт — парень, который, с одной стороны, умеет собраться и может поддержать кого-то вроде (Invisigal), но затем ему также нужна чертова помощь, понимаете? Что идеально подходит для Блейзера.
«Малевола», — добавил он, имея в виду высокую и мускулистую красную женщину-демона, которая носит узкий топ и узкие джинсовые шорты: «Если бы мы бросили туда Малеволу, все бы просто трахали Малеволу. Демон Синди Кроуфорд. Мускулистая мамочка. Это был бы легкий режим».
Успех и всеобщие аплодисменты Dispatch (бывший разработчик Ведьмака 3 Конрад Томашкевич назвал Dispatch своей игрой года) означают, что люди теперь требуют второго сезона игры. И это очень похоже на то, что состоится второй сезон Dispatch. Однако с успехом приходит и ожидание, и, как сказал Шоретт, «большое давление. Речь будет идти не столько о том, что это такое, сколько о том, чем оно является».

