Генеративный искусственный интеллект, поощряемый руководителями суперраспространителей, распространился повсюду — в наши игры, нашу музыку, наше искусство и даже в наши чертовы электронные письма. И мало того, что он плохо справляется даже с самыми простыми задачами, возложенными на него, такими как предоставление простой, легкодоступной информации; теперь нам также придется иметь дело с огромными экологическими потерями, потрясениями в системе образования, дезинформацией, плагиатом и совершенно новыми уровнями творческого банкротства.
Это стало ошеломляющим. Вот почему обнадеживает, когда издатель занимает жесткую позицию против него, как, например, издательство Manor Lords и Against the Storm Hooded Horse. По его словам, генеральный директор Тим Бендер «привержен» тому, чтобы не допускать использования искусственного интеллекта в играх издателя. Когда Hooded Horse подписывает контракт с разработчиками, это прямо в контракте.
Это запрет не только на искусственный интеллект поколения в готовой игре, но и на более ранних стадиях. Даже студии, которые не хотят выпускать игру с активами, созданными ИИ, все равно иногда используют их для заполнителей и концепт-арта. Как это было в случае с Clair Obscur от Sandfall, где использовались текстуры-заполнители, сгенерированные искусственным интеллектом, которые оставались сразу после запуска.
И его не беспокоит, что разработчики не соблюдают запрет. Люди спрашивали, как он будет обеспечивать соблюдение этой политики, но помимо того факта, что это прописано в контракте (что, по его словам, даже не является самой важной гарантией), разработчики не особо настаивают на использовании искусственного интеллекта поколения в своих играх. «Важность заключается в согласованности», — говорит он. «Нет никаких мер против разработчиков, потому что разработчики едины».
Из-за легкости, с которой ИИ поколения может вмешаться в этот процесс, Hooded Horse должен сохранять бдительность на протяжении всей разработки игры. «Теперь это не просто решение в начале… оно должно пройти через все этапы процесса, обсуждения, процедуры, методы и соглашения. И на самом деле мы и разработчики пытаемся защититься от мира, который сейчас заражен искусственным интеллектом поколения, которого мы не хотим в наших играх».


