Highguard вышла в свет после своего громкого показа на церемонии The Game Awards в прошлом месяце — и ее разработчики заявили, что целый год контента после запуска уже находится «в глубокой разработке».
Бесплатный рейдовый PvP-шутер доступен на ПК, Xbox Series X и S, а также PlayStation 5 с полной кроссплатформенной игрой. Студия разработки Wildlight состоит из бывших сотрудников Apex Legends, Titanfall и Call of Duty: Modern Warfare и обещает «новую конкурентную структуру, которая сочетает в себе осадную войну и контроль территории в развивающемся матче, в котором уровни мощности растут до тех пор, пока не останется только одна база».
Вот как работает Highguard, согласно Wildlight:
Игроки вступают в роли Стражей, загадочных стрелков, посланных сражаться за контроль над мифическим континентом, где сталкиваются магия, стрельба и осадная война:
- Команды из трех человек выбирают уникальную базу и укрепляют свою оборону, а затем отправляются через огромные неизведанные земли, чтобы грабить, собирать ресурсы и улучшать свое снаряжение, сражаясь с конкурирующей командой Стражей.
- Когда надвигаются магические бури, команды сражаются за Щит-разрушитель, мощный меч, необходимый для прорыва обороны противника. Перенос Shieldbreaker на базу противника запускает полноценный рейд, заставляя команды атаковать, защищаться, адаптироваться и наращивать мощь по ходу матча.
- В большинстве случаев победа не достигается за один рейд. Когда это происходит, щиты вражеской базы восстанавливаются, осадная башня рассеивается, а битва обостряется по мере того, как добыча, снаряжение и оружие улучшаются на поле боя, а в другом месте мира формируется новый Щитразрушитель. После этого борьба за контроль продолжается — пока не останется только одна база.
Каждый Страж создан специально для режима PvP-рейда Highguard. Стражи сочетают в себе оружие, инструменты для рейдов и тайные способности, каждая из которых предназначена для поддержки рейдов, разрушений, защиты, проникновения, добычи ресурсов и боя в открытом мире.
Маунты позволяют командам быстро перемещаться по огромным картам, сражаться на ходу и перевозить Щитколома. Магические способности дополняют бой, но Highguard по своей сути по-прежнему остается игрой с оружием. Перестрелка остается центральной, а способности и инструменты добавляют тактической глубины.
На момент запуска игра включает в себя широкий спектр контента: пять крупномасштабных карт, шесть различных баз, восемь Стражей, три типа средств передвижения, десять видов оружия, три рейдовых инструмента, одиннадцать модификаций оружия и рейдовых инструментов, а также широкий спектр предметов, которые можно добыть. Дополнительный контент будет добавлен через сезонные обновления.
Wildlight не сказал ни слова о Highguard с момента его анонса на The Game Awards, решив запустить его в холодном виде. Сегодня, когда игра вышла в свет, Wildlight заявила, что она была создана «с расчетом на долгосрочную игру».
«Wildlight обладает многолетним опытом масштабной эксплуатации шутеров в реальном времени, применяя эти уроки к запуску Highguard и за его пределами, а целый год пост-релизного контента уже находится в стадии разработки», — сказал разработчик. «Живой сервис Highguard построен на эпизодах — каждый из которых длится примерно два месяца и разделен на две части — с новым основным контентом, поступающим каждый месяц в течение 2026 года, включая такой контент, как карты, базы, режимы, Стражи, оружие, средства передвижения, инструменты для рейдов и дополнительные предметы для добычи».
Основной игровой контент, включая новые карты, базы, Стражей и режимы, всегда будет бесплатным и будет доставляться посредством регулярных обновлений, причем первая волна появится через две недели после запуска, настаивает Wildlight. Студия добавила, что все внутриигровые покупки носят исключительно косметический характер, только прямые покупки, не влияют на игровой процесс и не содержат лутбоксов или генератора случайных чисел.
«Запуск — это важный момент. Но наша команда создает франшизы, которые выдерживают испытание временем, и мы занимаемся этим надолго», — сказал Дасти Уэлч, соучредитель и генеральный директор Wildlight. «Для нас успех — это здоровое, растущее глобальное сообщество, которое наслаждается игрой, и команда, которая полна энергии, взаимодействуя с игроками и удивляя их новыми впечатлениями с течением времени».
Все игроки навсегда бесплатно получат Военный фонд Episode One, содержащий 44 предмета, в том числе 11 легендарных обликов и эмоций для Стражей, оружие и средства передвижения.
«Мы знаем, что после дебютного трейлера Game Awards на нас пристально смотрят, и сегодня, наконец, настало время показать миру, что мы подразумеваем под PvP-рейдовым шутером. Мы построили Highguard на основе цикла, которого больше нигде нет», — прокомментировал Чад Гренье, соучредитель и директор игры Wildlight. «Каждый матч — это эскалация: укрепление, выход на улицу, столкновение, а затем организация скоординированных рейдов и оборонительных действий до тех пор, пока не останется только одна база».
Уэсли — директор отдела новостей IGN. Найдите его в Твиттере по адресу @wyp100. Вы можете связаться с Уэсли по адресу wesley_yinpoole@ign.com или конфиденциально по адресу wyp100@proton.me.


