В этом году франшиза Pokémon отмечает свое 30-летие, и фанаты жаждут новостей о том, что готовит 10-е поколение. Прошло почти четыре года с момента выхода Скарлет и Фиолетовыйи с приближением Дня покемонов информация о следующей записи кажется неизбежной — но что нужно сделать игре, чтобы добиться успеха? Мы поговорили с Джо Мерриком, создателем уважаемого сайта ресурсов по покемонам Serebii, о том, как, по его мнению, выглядит идеальное поколение 10.
Меррик считает, что когда дело доходит до успеха следующей игры про покемонов, внешний вид имеет значение для многих игроков. «Он должен поддерживать разрешение 4K 60 через DLSS, и это все, что ему нужно, — говорит он. — Он должен выглядеть красиво, и это всех успокоит». Озвучка кат-сцен еще больше упростит сделку, хотя он знает, что фанаты впоследствии «найдут еще одно дерево, на которое можно будет кричать» после этих дополнений.
Благодаря аппаратному обеспечению Nintendo Switch 2 существует большой потенциал для повышения производительности Gen 10 по сравнению с таковым у Nintendo Switch 2. Скарлет и Фиолетовый на оригинальном Nintendo Switch. Обновленная версия игры для Switch 2 действительно продемонстрировала значительные улучшения: она успешно работала со скоростью 60 кадров в секунду и исправляла множество проблем с задержками и всплывающими окнами.
Однако сам Меррик ищет в Gen 10 чего-то другого: он просто хочет быть искренне удивлен франшизой, которая ему нравится. «Я просто хочу получить что-то новое», — говорит Меррик. «Я не хочу, чтобы это повторяло одно и то же снова и снова. И поэтому, учитывая игру, как она есть, я думаю, если они просто продолжат встряхивать все — как у них было три разные сюжетные линии в Скарлет и Фиолетовыйесли они продолжат в том же духе, на мой взгляд, это будет хорошо».
Последние игры про покемонов, безусловно, продемонстрировали готовность экспериментировать. Помимо трех сюжетных линий, Скарлет и Фиолетовый представил идею полностью открытого мира, Легенды: ЗА переключил давние пошаговые бои на режим реального времени, и Легенды: Арсеус был невероятный взрыв из прошлого.
По мнению Меррика, эта тенденция, как он надеется, сохранится и в десятом поколении. «Продолжить открытый мир, продолжить то, с чего они начали с Скарлет и Фиолетовый«, — говорит он, с одним важным отличием: на этот раз им нужно добиться успеха.
Однако даже если следующая версия игры Pokémon будет соответствовать высоким стандартам во всех отношениях, Меррик сомневается, что критика прекратится. «Вы никогда не сможете оправдать ожидания фанатов покемонов — никогда», — говорит он. В том же духе Меррик говорит, что одно из лучших действий, которые разработчики могут сделать для франшизы, — это следовать своим собственным путем, независимо от протестов игроков.
«Я думаю, им следует просто — и мне неприятно это говорить — игнорировать сообщество», — говорит Меррик. «Я думаю, что это лучший урок из прошлого, потому что, когда они больше прислушивались к сообществу, на мой взгляд, игра стала немного менее открытой». Другими словами, когда команда разработчиков предоставлена сама себе, а не привязана к предпочтениям игроков, именно тогда франшиза Pokémon может по-настоящему проявить себя творчески.


