Будучи сыном человека, который был историческим реконструктором, толкиеновским знатоком доинтернетовской эпохи и случайным коллекционером холодного оружия, мое воспитание носило весьма специфический оттенок. Хотя я слышал больше жалоб на точность костюмов из исторических фильмов, чем кто-либо когда-либо, у этого были свои преимущества — например, возможность просматривать случайные каталоги, которые приходили в наш почтовый ящик и продавали копии исторических и вымышленных мечей. Часы моей юности я провел, очарованный тем фактом, что были люди, делавшие длинные мечи Окшотта Типа XVIII и копии Гламдринга Гэндальфа.
Другими словами, мне с юных лет было суждено стать тем человеком, который увидит, что Bladesong, фэнтезийный симулятор изготовления мечей, выйдет в раннем доступе в Steam на следующей неделе, и немедленно добавит его в программу отслеживания задач PC Gamer с добавлением «черт возьми, да, чувак, это видеоигры».
Bladesong обещает тщательно продуманный и замысловатый набор инструментов для ручной работы по вашему платоническому идеалу крутого меча — будь то боевой меч, соответствующий той эпохе, или сияющая, выгравированная рунами работа высокого фэнтезийного максимализма с соответствующими абсурдными пропорциями. Сейчас доступна демо-версия, и хотя она предлагает лишь ограниченный набор функций изготовления мечей из полной игры, этого более чем достаточно, чтобы разбудить моего внутреннего детского фанатика меча.
Моделирование кузнечного дела Bladesong позволяет формировать длину, ширину, толщину и поперечное сечение клинка. С помощью точного удара молотком вы можете уменьшить его размеры, изогнуть его или изменить ширину корешка и вогнутость одного или обоих его краев. Он имеет динамическую более полную технологию. Он имеет модульную конструкцию рукояти с использованием свободно податливых сегментов квеллона и масштабируемых рукояток. Это симуляция, явно, бесспорно и превосходно разработанная экстремальными чудаками-мечниками и для них.
Он также имеет удивительно захватывающий сюжетный режим. Я ожидал, что буду работать фэнтезийным кузнецом, но не ожидал, что меня бросят в жуткий средневековый постапокалипсис, где мне придется ковать мечи для тех очагов цивилизации, которые остались в мире, боги которого умерли. Это хороший, изящный текст, и удовлетворение требований моих несчастных клиентов также приносит удовлетворение, требуя внимания к тонкому взаимодействию веса, формы и баланса лезвия, которое меняется с каждым ударом молотка.
И это только демо. Запуск раннего доступа принесет всевозможные дополнительные варианты гравировки, орнаментов, материалов и методов формирования лезвий. В детстве я, возможно, думал, что Гламдринг был самым крутым мечом, но к этому моменту на следующей неделе Гэндальф почувствует себя совершенно неадекватным.
Bladesong выйдет в раннем доступе Steam 22 января.


