Еще в сентябре Epic Games объявила, что включит «транзакции внутри острова» в Fortnite, а это означает, что создатели островов Fortnite смогут продавать предметы непосредственно из своих творений — часть негласного усилия сделать игру и доходы, которые она приносит, немного более похожими на Roblox. Первоначально планировалось запустить микротранзакции DIY в декабре, но они не были запущены до 9 января, сразу после чего дела пошли не так.
Steal the Brainrot, одна из самых популярных сторонних игр в Fortnite, очень быстро воспользовалась новой политикой, как только она вступила в силу, и ее подход не был особенно мягким. Как отмечает IGN, Steal the Brainrot теперь предлагает пакет «Present Rot» за 4900 В-баксов — это 37 долларов, если вы купите пакет из 5000 В-баксов.
Вы также можете, если хотите, покрутить виртуальное колесо, чтобы получить различные внутриигровые эффекты или получить небольшую сумму денег — за 100 V-Bucks за вращение.
Создатель карт Fortnite Richytoons также раскритиковал разработчиков Steal the Brainrot, сказав: «Вы выставляете всех нас в плохом свете такими вещами».
«Самая популярная игра UEFN теперь представляет собой азартную игру, ориентированную на детей, которые ничего не знают», — написал партнер по контенту Fortnite Мун в другом сообщении на X. «Они бездумно потратят тысячи В-баксов, чтобы получить ШАНС получить лучшие внутриигровые предметы, и они попадут в эту ловушку/петлю каждый раз, когда находят карту с мелочами, которые им нравятся».
«Все это отстой», — написал один из пользователей Reddit с точки зрения родителя, чьи дети увлекаются Fortnite. «Превращает Fortnite в беспорядок, пытаясь позволить моим детям играть без присмотра. Они знают, что ничего не покупают в обычном магазине, но как сторонние «разработчики» без морального компаса собираются запутывать свои микротранзакции новыми способами, которые будут намеренно созданы для того, чтобы обманом заставить детей тратить деньги».
Однако многие другие пользователи Reddit ответили, что именно родители, а не разработчики игр, должны контролировать, на что тратят деньги их дети. Это ироничная реакция, учитывая очень громкое негодование по поводу лутбоксов в видеоиграх не так много лет назад: на саму Epic Games, как вы помните, подали в суд из-за присутствия «хищных» лутбоксов в Fortnite Save the World, которые в конечном итоге были удалены из игры, «потому что мы поняли, что некоторые игроки неоднократно разочаровывались, не получая случайных предметов, на которые они надеялись», — сказал тогда генеральный директор Epic Games Тим Суини. «Игроки должны заранее знать, за что они платят, когда совершают внутриигровые покупки».
Это не единственный раз, когда Суини выступает против лутбоксов: во время выступления на DICE в 2020 году он спросил свою аудиторию: «Хотим ли мы быть похожими на Лас-Вегас с игровыми автоматами… или мы хотим, чтобы нас широко уважали как создателей продуктов, которым клиенты могут доверять?»
Прошел всего лишь день после обновления микротранзакций Fortnite, а у нас уже есть Steal The Brainrot, игра, основная аудитория которой — дети, предлагающая лутбоксы/загадочные ящики, которые являются азартными играми. #Fortnite #Новости Fortnite
— @newsfortnite.bsky.social (@newsfortnite.bsky.social.bsky.social) 2026-01-12T22:57:41.283Z
Чтобы внести ясность, Epic не является создателем Steal the Brainrot и поэтому не несет ответственности за добавление дорогостоящих микротранзакций и азартных игр, но позволяет и позволяет им происходить на своей платформе. Я довольно ярый сторонник того, чтобы взрослые могли делать со своими деньгами все, что хотят — делайте предзаказ на ту игру, которую хотите, мне все равно, — но такие игры, как Steal the Brainrot, ориентированы в первую очередь на детей младшего возраста, и именно это делает все это таким отвратительным. Fortnite действительно предлагает родительский контроль, включая возможность отключить оплату за случайные предметы, но если есть одна вещь, которой нас научила вся история видеоигр, так это то, что родительский контроль имеет ограниченную полезность, когда дело доходит до того, чтобы не дать детям получить то, что они хотят.
Возможно, это классика непредвиденный результат и Epic соответствующим образом скорректирует свою политику., но он также может рассматривать дорогой MTX и азартные игры Steal the Brainrot (и любые другие примеры, которые неизбежно последуют за этим) как досадный, но необходимый побочный продукт онлайн-свободы — отвратительную цену, которую мы платим за общее благо. На данный момент компания стоит на месте.
«Существующие предложения в Steal the Brainrot соответствуют нашим правилам и рекомендациям», — сказал PC Gamer Брайан Шэрон, старший менеджер по связям с общественностью Epic Games. «Мы продолжим обновлять наши правила и рекомендации по мере необходимости (см. наш журнал изменений). Разработчики должны оставаться в ценовом диапазоне 50–5000 В-баксов и делать числовые коэффициенты прозрачными при предложении платных случайных предметов».


