Примерно в 14:05 по восточному стандартному времени в понедельник Anthem действительно мертв. Однако в мире возрождения частных серверных игр, управляемых фанатами, так ли это обязательно? оставаться мертвый? Может быть, нет. В конце длинного откровенного видео о легендарно проблемной разработке Anthem (через Eurogamer) бывший исполнительный продюсер BioWare и руководитель проекта Anthem Марк Дарра указал, что технология для локального запуска Anthem когда-то существовала — и теоретически может существовать снова.
Однако это будет зависеть либо от изобретательности третьих лиц, либо от нехарактерной щедрости со стороны EA. Я позволю вам решить, что более вероятно.
Сеть живых сервисов Anthem имела клиент-серверную структуру: чтобы играть, вам и любому другому игроку приходилось подключаться к серверам, которые обрабатывали логику игры. Вашему компьютеру не нужно было думать. Оставалось только обработать результаты и сделать их красивыми.
Однако, по словам Дарры, у Anthem на самом деле был код для локального запуска — то есть на собственных машинах игроков размещались сетевые сеансы, к которым могли подключаться другие игроки — до самого позднего этапа разработки.
«На самом деле у Anthem был код для локальных серверов, работающий в среде разработки, вплоть до нескольких месяцев до запуска», — сказал Дарра. «Я не знаю, работают ли они до сих пор, но код нужно спасти и восстановить».
Затем Дарра обрисовывает альтернативное будущее Anthem, включающее переработку игры в однопользовательскую игру с компаньонами, управляемыми искусственным интеллектом, и оснащение игры технологиями, которые приведут ее визуальные эффекты в соответствие с современными стандартами — все это, по его оценкам, будет стоить дополнительных инвестиций в 10 миллионов долларов, которые EA «почти определенно не потратит» на игру, которую она стремилась исключить из баланса в течение многих лет.
Хотя Дарра признает, что его представление об идеальном будущем Anthem основано на его «предвзятости к одиночной игре», я думаю, что знание того, что Anthem когда-то запускал код для локального хостинга, — это проблеск возможного будущего, в котором особенно преданные фанаты Anthem соберут свое собственное решение для возрождения частного сервера, управляемого игроками.
Самый быстрый способ добиться этого — предоставить EA вышеупомянутый код локального хостинга, полученный в результате разработки Anthem, что, держу пари, столь же вероятно, как и однопользовательская схема Дарры — под этим я имею в виду, что этого никогда не произойдет. Вместо этого тот факт, что Anthem когда-то мог работать локально, заставляет меня думать, что сейчас больше шансов, чем когда-либо, что энтузиасты с соответствующей квалификацией смогут написать собственную замену.
Замена многопользовательских сервисов EA под управлением игрока уже случалась и раньше. Моддеры Northstar предложили альтернативу многострадальным официальным серверам Titanfall 2, а у Battlefront 2 есть собственная замена управляемому игроком многопользовательскому режиму в Kyber, мод-конвертер с собственными выделенными серверами, который в настоящее время находится в открытой бета-версии.
Поскольку Anthem является игрой с живым сервисом и атрибутами псевдо-MMO, возрождение частного сервера для Anthem, вероятно, повлечет за собой более сложный анализ трафика и инженерные ноу-хау. Но каким бы малым ни был шанс, если я знаю что-нибудь о мертвых компьютерных играх, так это то, что кто-нибудь попытается. Возможно, когда-нибудь фрилансеры снова полетят.


