Награды в проекте стратегии Lorwyn Eclipsed идут олл-ин в зависимости от типов существ
Игровые новости

Награды в проекте стратегии Lorwyn Eclipsed идут олл-ин в зависимости от типов существ


Магия: Сбор любимый провал Лорвин при своем дебюте в 2008 году уделили большое внимание типам существ. Поэтому неудивительно, что первый выпуск 2026 года Лорвин затмился, аналогичное внимание уделяется восьми типам существ (элементалиям, эльфам, феям, гигантам, гоблинам, родственникам, мерфолкам и лесным народам), которые существуют в двойном плане Лорвин-Шэдоумур. «Ничто так не характеризует Лорвина, как типичные темы», Магия Главный дизайнер Марк Роузуотер написал в своем блоге от 5 января о наборе. Он также написал неделю спустя в другом посте, что оригинал Лорвин «переборщили» с этим, склонившись к «глубоко линейным» архетипам, где все проекты имели тенденцию развиваться одинаково.

Проведя несколько часов с Лорвин затмился как часть Магия: Арена сбора предварительный просмотр, кажется, что основная проблема остается. В моем первом наброске я был рад видеть в моем первом розыгрыше «Питомник саженцев», который обладает отличной способностью выхода на берег, которая генерирует жетон лесного народа 3/4 каждый раз, когда вы разыгрываете землю. Вы также можете изгнать его, чтобы сделать все ваши лесные народы и лесные земли неразрушимыми до конца хода. Недостаток здесь в том, что он стоит восемь маны (два лесных и шесть бесцветных), но он имеет связь с лесами, поэтому за каждый лес, который вы контролируете, он стоит на одну бесцветную ману меньше.

Изображение: Волшебники побережья

Хорошо, мы собираемся собрать колоду лесников.подумал я. Чуть позже я схватил второго лесника в Зараженном Терновнике, сделав свои цвета зелено-черными. Но возникла проблема. И вот, во всем наборе всего семь лесников. Поэтому я начал собирать эльфов и столько подменышей (у которых есть все типы существ), сколько смог найти, а также разные карты с интересной механикой, которые могли бы мне помочь. Я даже нашел второй питомник саженцев!

Я боролся за одну победу, а затем был полностью уничтожен противником с подавляющей черно-белой колодой киткин, которая сосредоточилась на создании жетонов киткин и, в конечном итоге, на игре в Чемпиона Клахана, что дает всем их киткинам +1/+1. (В наборе 21 карта кистей.)

Вскоре после этого я столкнулся с колодой мерфолков, хедлайнером которой были Champions of the Shoal. Каждый раз, когда он поворачивался для атаки, он также сбивал с ног мое лучшее существо и давал ему счетчик оглушения. У них также был в игре Дуэлянт Deepchannel, который давал всем их мерфолкам +1/+1. и он развернул мерфолка в конце его хода.

У моей бедной колоды лесных жителей не было ни единого шанса.

Если честно, я, наверное, просто завидую, что эти люди так хорошо справились со своими черновиками. Но, исходя из того, что я видел на своем опыте, все хорошие колоды, которые процветают, просто полностью сосредотачиваются на одном типе существ. Здесь нет места для маневра, чтобы гибко двигаться в разных направлениях для более тонкого стиля игры, и на самом деле я видел не так уж много карт, которые предлагали бы что-то интересное за пределами этих рамок. Это делает Лорвин затмился кажется по-настоящему изолированным, с множеством карт, которые вы бы не использовали вне самого выпуска. (Если только вы не планируете собрать колоду командира-мерфолка.)

ограниченные типы
Каждый проект архетипа фокусируется на одном из типов существ.
Изображение: Волшебники побережья

Из этого правила есть множество исключений, например, вышеупомянутый «Питомник саженцев», который я уже подумываю об использовании в других колодах. (Привет магии земли!) Еще есть масса элементалей, всего 34, если считать как существ, так и родственные им мгновения и волшебства. Многие из них, особенно те, у которых есть яркость — способность, которая масштабируется в зависимости от количества цветов среди перманентов, которые вы контролируете, — могут очень хорошо работать практически в любой пятицветной колоде. (Но давайте будем честными, собрать пятицветную колоду в драфте или в запечатанном виде крайне сложно, если только вы не откроете невероятное количество фиксинга маны.)

В то же время, несмотря на весь акцент на этих типичных темах, набор совершенно несбалансирован по этим восьми типам существ. Как и лесные жители, великаны и феи чувствуют себя немного забытыми, поскольку у каждого всего по 11 карт. Между тем, в составе 23 гоблина и 29 эльфов, оба классические. Магия типы существ с огромным количеством представлений на протяжении всей истории игры. Мне бы хотелось видеть больше равенства с точки зрения представительства.

После всего лишь нескольких часов экспериментов с набором кажется, что это единственный способ выиграть в Лорвин затмился заключается в том, чтобы пойти олл-ин на один тип существ (и при этом выбрать правильный тип). С другой стороны, с механической точки зрения в этом наборе больше нечего делать.

Возможно, это привлекает некоторых игроков. Приятно, когда вам точно говорят, какой должна быть ваша колода. Но из-за этого, Лорвин затмился пока кажется немного упрямым: этот набор точно знает, чего он от вас хочет, и не позволяет вам делать что-либо еще. Возможно, в этом и есть смысл возвращения, основанного на ностальгии. Но разве это не та философия дизайна, которая Магия провел последнее десятилетие, пытаясь сбежать?

    Добавить комментарий