«Наконец-то я могу сделать то, что хотел в каждой предыдущей игре»: руководитель отдела дизайна Divinity дразнит новую механику, не говоря, что это такое
Игровые новости

«Наконец-то я могу сделать то, что хотел в каждой предыдущей игре»: руководитель отдела дизайна Divinity дразнит новую механику, не говоря, что это такое


Хотя кровавый трейлер, безусловно, привлек внимание, мы до сих пор мало что знаем о предстоящей игре Larian Divinity. Даже тизеры кажутся окутанными тайной — руководитель отдела дизайна Ник Печенин вчера ответил на вопрос Reddit AMA комментарием, который звучит как разоблачение, но ничего не подтверждает.

В теме он написал: «Что-то беспокоило меня, когда я исследовал стартовые области DOS1, DOS2 и BG3. Если подумать, это бросается в глаза. В Divinity я наконец-то могу сделать то, что хотел сделать в каждой предыдущей игре». Судя по комментарию, на который он отвечает, эта загадочная особенность, очевидно, является новой механикой, которой Печенин «гордится больше всего».

Добавить комментарий