Разработчики Highguard первыми расскажут вам, что их дебютный шутер от первого лица мог бы пройти лучше. Трейлер, показанный в конце церемонии вручения наград The Game Awards в декабре, не смог отличить Highguard от любого другого бесплатного героя-шутера и вызвал волну циничных сообщений в социальных сетях, в которых говорилось, что он «приготовлен» еще до того, как в него кто-нибудь поиграл.
«Это зависит от нас», — сказал PC Gamer генеральный директор Wildlight Entertainment Дасти Уэлч на практическом мероприятии в Лос-Анджелесе на прошлой неделе. «Мы могли бы сделать что-то, что лучше подчеркнуло бы уникальный цикл игры».
В преддверии запуска Highguard я спросил Wildlight, что он думает о склонности Интернета судить о состоянии игры, используя единственный общедоступный показатель: одновременных игроков в Steam. Что, если в Highguard сразу не будет много игроков — станет ли это непосредственной проблемой для будущего студии?
За четыре года разработки Wildlight Entertainment выросла до примерно 100 человек, из которых около 60 ранее работали в Respawn над сериями Titanfall и Apex Legends. Студия поддерживается частными инвесторами и самостоятельно издает Highguard.
Я также спросил основателя и генерального директора Дасти Уэлча, что он думает о FPS-сцене и выпуске Highguard в переполненном жанре, и он предложил убедительный контраргумент.
«Существует мнение, что это многолюдное пространство. В нем так много усталости. Это правда, но если вы посмотрите на то, что на самом деле происходит и выясняется, то становится ясно, что здесь играет больше игроков, больше вовлеченности, больше игр и так далее. У нас есть прекрасная возможность найти нашу аудиторию с помощью Highguard», — сказал Уэлч PC Gamer.
«Пространство шутеров продолжает расширяться. Это ракетное топливо, которое продолжает двигать весь игровой сегмент. Шутеры входят в пятерку из 10 лучших игр с точки зрения MAU (ежемесячных активных пользователей) на ПК. Итак, все показатели и KPI, CAGR (средний годовой темп роста) в категории за пять и три года — рост шутеров невероятен. Он продолжает идти темпами 5% и так далее».
Это правда, что, несмотря на небольшое количество игр, поглощающих большинство игроков, сегодня в многопользовательские шутеры играет гораздо больше людей, чем поколение назад (даже в менее популярные). Если Highguard не найдет достаточно стабильной аудитории, чтобы остаться с ней, то, скорее всего, это произойдет не потому, что это еще один геройский шутер. В конце концов, Marvel Rivals вышла чуть больше года назад и мгновенно стала хитом.
Поиграв несколько часов в Highguard с другой прессой, я сомневаюсь в уникальном игровом режиме, вокруг которого построена вся игра: многоэтапное перетягивание каната 3 на 3, в котором команды сражаются за право совершать набеги на базы друг друга и взрывать генераторы. В ней есть сложность и глубина, но я не пошел домой воодушевленный, чтобы сыграть ее еще раз.
В ближайшие дни у нас будет больше информации о Хайгарде, поскольку мы будем больше играть.


