«Нам не нужно (количество игроков) быть очень огромным, чтобы добиться успеха»: разработчики Highguard реагируют на плакаты, объявляющие его мертвым по прибытии
Игровые новости

«Нам не нужно (количество игроков) быть очень огромным, чтобы добиться успеха»: разработчики Highguard реагируют на плакаты, объявляющие его мертвым по прибытии


Разработчики Highguard первыми расскажут вам, что их дебютный шутер от первого лица мог бы пройти лучше. Трейлер, показанный в конце церемонии вручения наград The ​​Game Awards в декабре, не смог отличить Highguard от любого другого бесплатного героя-шутера и вызвал волну циничных сообщений в социальных сетях, в которых говорилось, что он «приготовлен» еще до того, как в него кто-нибудь поиграл.

«Это зависит от нас», — сказал PC Gamer генеральный директор Wildlight Entertainment Дасти Уэлч на практическом мероприятии в Лос-Анджелесе на прошлой неделе. «Мы могли бы сделать что-то, что лучше подчеркнуло бы уникальный цикл игры».

    Добавить комментарий