«Не работайте над вещами, которые на самом деле не имеют значения»: создатель Peak говорит, что его быстрый цикл разработки «доказал, что существуют определенно другие, но, возможно, лучшие способы создания игр»
Игровые новости

«Не работайте над вещами, которые на самом деле не имеют значения»: создатель Peak говорит, что его быстрый цикл разработки «доказал, что существуют определенно другие, но, возможно, лучшие способы создания игр»


В Red Dead Redemption 2 представлены одни из наиболее точно изображенных лошадей в индустрии видеоигр. У них разная походка, реалистичное чувство веса, и чудесным образом их маленькие Артуры Морганы сжимаются на холоде. Это превосходно внимательная, но в некотором роде глупая деталь, которую рекламируют как фанаты игры, так и ее хулители, и она что-то говорит о разработке игр высшего класса, что реальные человеческие часы были потрачены на симуляцию яичек лошади в такой массовой игре, как Red Dead.

Пик находится где-то на противоположном конце спектра. Это небольшая, целенаправленная идея, зародившаяся как четырехнедельный гейм-джем-проект, который команда надеялась реализовать и сразу же двигаться дальше. Они решили остаться и поддержать ее еще немного, когда игра начала продаваться как горячие пирожки, но соавтор Ник Каман рассказал Game File, что короткий и приятный цикл разработки по-прежнему имеет большую ценность.

Добавить комментарий